L'addiction aux jeux en ligne
Date de publication :
26/05/2009
Langue :
Français
Format :
.doc
Nombre de pages :
28 pages
Sommaire :
Sommaire
- Les bases
- Historique et panorama des jeux
- Les chiffres
- Etre accro
- Qu'est-ce qu'une addiction ?
- Présentation du phénomène
- Les différents types de joueurs
- Les dangers encourus?
- Les aspects positifs
- L'addiction aux jeux vidéo dans les médias
- Expérience humaine
- Expérience personnelle
- Expérience d'autres joueurs
Résumé :
Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes.
Nous commencerons en survolant l'historique du jeu vidéo (principalement en ligne).
Ensuite quelques chiffres concernant l'économie engendrée.
Ce qui nous amènera au coeur du sujet qu'est l'addiction, que nous tenterons d'analyser et de définir en énumérant les différences entre joueurs, pourquoi jouent-ils ? Quels sont les risques d'une «overdose » ainsi que les avantages offerts par une consommation dosée ? Ensuite nous verrons que le sujet investit de plus en plus les médias de par son ampleur.
Pour finir, nous verrons l'avis de divers joueurs acquis par leur expérience dans le milieu.
Les ancêtres du jeu vidéo :
1952 : Oxo, premier véritable jeu vidéo créé sur ordinateur. Il fut créé pour illustrer une thèse d'inter réaction entre homme et ordinateur.
1958 : Tennis for two, il sera le précurseur du fameux pong. Il se pratique à deux joueurs sur la même machine, chacun d'eux dirige la trajectoire de la balle.
1962 : Spacewar, premier jeu en réseau ; en effet deux joueurs s'affrontent dans un combat spatial via une connexion distante. Tout comme pong il sera ensuite réadapté dans de nombreux autres projets. Créé par un étudiant de Boston surnommé Slug, il sera ensuite distribué gratuitement aux universités américaines, mais ne rencontrera pas un énorme succès pour la simple raison qu'à l'époque personne (ou presque) ne possède d'ordinateur.
Nous commencerons en survolant l'historique du jeu vidéo (principalement en ligne).
Ensuite quelques chiffres concernant l'économie engendrée.
Ce qui nous amènera au coeur du sujet qu'est l'addiction, que nous tenterons d'analyser et de définir en énumérant les différences entre joueurs, pourquoi jouent-ils ? Quels sont les risques d'une «overdose » ainsi que les avantages offerts par une consommation dosée ? Ensuite nous verrons que le sujet investit de plus en plus les médias de par son ampleur.
Pour finir, nous verrons l'avis de divers joueurs acquis par leur expérience dans le milieu.
Les ancêtres du jeu vidéo :
1952 : Oxo, premier véritable jeu vidéo créé sur ordinateur. Il fut créé pour illustrer une thèse d'inter réaction entre homme et ordinateur.
1958 : Tennis for two, il sera le précurseur du fameux pong. Il se pratique à deux joueurs sur la même machine, chacun d'eux dirige la trajectoire de la balle.
1962 : Spacewar, premier jeu en réseau ; en effet deux joueurs s'affrontent dans un combat spatial via une connexion distante. Tout comme pong il sera ensuite réadapté dans de nombreux autres projets. Créé par un étudiant de Boston surnommé Slug, il sera ensuite distribué gratuitement aux universités américaines, mais ne rencontrera pas un énorme succès pour la simple raison qu'à l'époque personne (ou presque) ne possède d'ordinateur.
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