Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   17/08/2009   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « CONCLUSION Cette analyse montre que le secteur des jeux vidéo est encore en pleine maturation, tant d'un point de vue conceptuel que technique. ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base relatives au marché des consoles de jeux de salon . L'offre. La demande : la différenciation des produits et la substitution des produits. Structure du marché des jeux vidéo. La concentration du...»

Un secteur du jouet : jeux de construction de briques à assembler

Marketing & marques   |   Marketing produit   |   Étude de marché   |   19/09/2008   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « Analyse du macro-environnement Environnement politique Normes de a la fois au developpement du secteur et au En effet, les jeux video representaient plus d'une ...»

Extrait du sommaire : «Définition des 3 marchés. Marché principal. Marché environnant. Marché générique. Problématique. Annonce du plan. Analyse du macro-environnement. Environnement politique. Environnement...»

Les stratégies d'entreprise dans un secteur fortement concurrentiel

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   25/06/2007   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « a appliquer pour tous les secteurs, cela depend de beaucoup de choses (voir notamment l'analyse de porter). L'exemple du secteur des jeux video donne une ...»

Extrait du sommaire : «Les Stratégies . Définition de la stratégie. Les éléments régissant l'intensité concurrentielle. Analyse de Porter. Quelles stratégies appliquer dans un secteur fortement concurrentiel ?. Stratégie de...»

Le marché du jouet en France

Marketing & marques   |   Marketing produit   |   Étude de marché   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « I /Analyse du Marche 1. L'Offre a. Les differents est un groupe actif dans le secteur des jeux 7% sur chiffre d'affaires global (sans compter les jeux video). ...»

Extrait du sommaire : «Analyse du Marché. L'Offre. La Demande. La distribution : un marché structuré par les spécialistes. Evolution du marché . Prévisions 2007....»

Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   02/08/2007   |   fr   |   .doc   |   23 pages
Extrait du document : « Dans ce secteur, tres concurrentiel sur le plan Kyoto avait change le quotidien des amateurs de jeux video. d'abord quelques chiffres pour mener notre analyse. ...»

Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo. Historique. Présentation des chiffres clefs. Présentation fonctionnement du secteur. Le combat des consoles portables. La Game Boy ou l'enfant chéri de Nintendo . Un bref historique de M.Gunpei...»

Micromania

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   12/12/2007   |   fr   |   .doc   |   24 pages
Extrait du document : « pertinente, nous ne developperons pas d'analyse de Porter en Segment strategique des jeux video Les fournisseurs Dans ce secteur, les fournisseurs ...»

Extrait du sommaire : «Le modèle LCAG. La segmentation stratégique du marché. L'analyse de PORTER. Segment stratégique des jeux vidéo. La matrice BCG....»

Les systèmes d'informations : la grande distribution

Entreprises & gestion   |   Logistique   |   Exposé   |   06/04/2008   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « marché; La concurrence; Les distributeurs; Consommation. Analyse interne: sur le marche global des jeux video (consoles de de Nintendo sur le secteur des consoles ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe . Le marché. La concurrence . Les distributeurs . Consommation. Analyse interne . Culture/identité/métier. Organisation. Stratégie. Mix. Synthèse SWOT....»

Justifier l'intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   06/04/2008   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « marché; La concurrence; Les distributeurs; Consommation. Analyse interne: sur le marche global des jeux video (consoles de de Nintendo sur le secteur des consoles ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe . Le marché. La concurrence. Les distributeurs . Consommation . Analyse interne . Culture/identité/métier. Organisation. Stratégie. Mix. Synthèse SWOT....»

Création d'entreprise: magasin de micro-informatique. TECHNOLOGIX

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/08/2008   |   fr   |   .doc   |   50 pages
Extrait du document : « E/Analyse du marche local L'offre Il ya un les six entreprises d'informatique du secteur, quatre d variees passant de l'informatique aux jeux video, jusqu'à la ...»

Extrait du sommaire : «Mon idée de création d'entreprise. Mon idée . Mon concept . La réglementation . Mon profil. Etude de...»

Analyse de "La grande Récré"

Marketing & marques   |   Marketing distribution   |   Étude de cas   |   06/06/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « de cette analyse, Toys'R 75008 PARIS | |--- SECTEUR D'ACTIVITES Cyber Recre : jeux video, consoles ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du groupe. Généralités. Stratégie en matière d'implantation et concurrence. Organisation, management et recrutement. Forces et faiblesses. Présentation du point de vente de...»