Architecture Client/Serveur
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exposé
publié le 18/02/2005
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niveau : expert
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Résumé
Larchitecture client/serveur est laboutissement dun ensemble dévolutions technologiques survenues dans les dix dernières années:
-capacités mémoires,
-performances des processeurs et des réseaux,
-évolutions des logiciels : interfaces graphiques, multimédia, des interfaces de communications.
Lintérêt du modèle:
les fonctionnalités nouvelles de linformatique distribuée:
-les applications peer to peer en opposition aux systèmes monolithiques M/E.
-l aspect économique: applications client/serveur avec les ordinateurs personnels dont les prix dachat et de maintenance sont très bas.
il est adapté à lorganisation des sociétés modernes:
-structurées en entités de moindre taille ( filialisations, B.U , etc.)
-nouveaux besoins de communication (applications distribuées).
Son architecture dabord utilisée dans les systèmes «Time Sharing» sétend de plus en plus vers tous les domaines dactivités :
-gestion de base de données,
-les systèmes transactionnels,
-les systèmes de messagerie, Web, Intranet,
-les systèmes de partage des données,
-le calcul scientifique...
Les freins:
-difficulté de concevoir des applications distribuées,
-manque de cohérence entre les applications clientes et serveurs,
-manque doutils dadministration des serveurs au niveau des services et des
réseaux.
-réticences des responsables pour des raisons de sécurité, de dispersion des données jugées sensibles,
-incompatibilité avec les systèmes existants.
Sommaire
- Le modèle
- Le middleware
- La conception
- Les sockets
- Sereurs multi-protocoles
- RPC
