Architecture Client/Serveur

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Document français :  Architecture Client/Serveur français
 
exposé
publié le 18/02/2005
 
avis client : note
niveau : expert
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Résumé  Architecture Client/Serveur Résumé

 
 
L’architecture client/serveur est l’aboutissement d’un ensemble d’évolutions technologiques survenues dans les dix dernières années: -capacités mémoires, -performances des processeurs et des réseaux, -évolutions des logiciels : interfaces graphiques, multimédia, des interfaces de communications. L’intérêt du modèle: les fonctionnalités nouvelles de l’informatique distribuée: -les applications peer to peer en opposition aux systèmes monolithiques M/E. -l aspect économique: applications client/serveur avec les ordinateurs personnels dont les prix d’achat et de maintenance sont très bas. il est adapté à l’organisation des sociétés modernes: -structurées en entités de moindre taille ( filialisations, B.U , etc.) -nouveaux besoins de communication (applications distribuées). Son architecture d’abord utilisée dans les systèmes «Time Sharing» s’étend de plus en plus vers tous les domaines d’activités : -gestion de base de données, -les systèmes transactionnels, -les systèmes de messagerie, Web, Intranet, -les systèmes de partage des données, -le calcul scientifique... Les freins: -difficulté de concevoir des applications distribuées, -manque de cohérence entre les applications clientes et serveurs, -manque d’outils d’administration des serveurs au niveau des services et des réseaux. -réticences des responsables pour des raisons de sécurité, de dispersion des données jugées sensibles, -incompatibilité avec les systèmes existants.
 
 

Sommaire  Architecture Client/Serveur  Sommaire

 
  1. Le modèle
  2. Le middleware
  3. La conception
  4. Les sockets
  5. Sereurs multi-protocoles
  6. RPC
 
 

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