Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : «Cas marketing PS3 Sommaire 1. Presentation du marche de la console de jeux en France (2006-2007) 1. Definition du marche Le Marche etudie comprend toutes les ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Product development: étude de cas Playstation 3 (PS3)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   22/01/2008   |   fr   |   .doc   |   16 pages
Extrait du document : « 3. Product development : etude de cas Playstation 3 (PS3) Cette etude de cas a pour objectif d'analyser le projet de lancement de la Playstation 3. Nous ...»

Extrait du sommaire : «Analyse interne : la chaîne de valeur de Sony Playstation adaptée au projet PS3. Analyse interne : La matrice BCG de Sony Playstation. Analyse externe : les 5 forces de Porter et les PDM des concurrents. Cluster Product Development : Etude...»

Le marché des consoles de jeu : le cas Playstation 3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   28/08/2009   |   fr   |   .doc   |   43 pages
Extrait du document : « Analyse interne. Le produit : la PS3: Le mix marketing; La PS3 ? Quelques chiffres. Année : 2008/2009 Livre produit Le cas Playstation 3 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Analyse externe. Analyse de l'offre. Analyse de la demande. La distribution sur le marché des consoles de salon. Les différents groupes de pression. Diagnostic externe. Entreprise Sony. Les produits Sony. Analyse interne. Le produit : la...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « capacités d'affichage d'une XBox 360 ou une PS3. Conclusion Selon le directeur marketing de NINTENDO : "La GameCube n 1, Micro application, 2002 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « consoles de nouvelle generation (Xbox 360, PS3, WII) du Etude De Cas : Nintendo Nous allons dans un premier temps comparer le mix marketing de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « la Wii à 840,35 dollars pour la PS3 et la individualisees avec la clientele et adapter les actions marketing. Dans le cas de Galactic Games l'ideal serait d ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « la Wii à 840,35 dollars pour la PS3 et la individualisees avec la clientele et adapter les actions marketing. Dans le cas de Galactic Games, l'ideal serait d ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Le cas Xbox (2003)

Marketing & marques   |   Marketing automobile   |   Étude de cas   |   09/05/2003   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « de la PS2 (en sachant que la PS3 devrait sortir Mais dans tous les cas, il devra tenir compte détient une supériorité technologique et marketing qui reste ...»

Extrait du sommaire : «PRESENTATION DU CAS. LE MARCHE DES CONSOLES DE JEUX VIDEOS. L'ENTREE DE MICROSOFT : LA XBOX. MICROSOFT FACE AU LEADERSHIP DE SONY. UNE MAUVAISE CONCEPTION DU MARCHE. SONY/MICROSOFT : DES STRATEGIES DIVERGENTES. LA XBOX, UN PRODUIT EN DECALAGE AVEC...»

Stratégie marketing : La nouvelle console de Microsoft aurait-elle le potentiel pour devenir leader sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/01/2006   |   fr   |   .doc   |   12 pages
Extrait du document : « des machines, le catalogue de jeux, le marketing et la lecteur/graveur de DVD disque dur sur PS3 pourrait être com/en-us/zerohour/default.htm étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'entreprise. L'évolution du marché du loisir interactif et jeux vidéo sur console. Les chiffres du marché. Le prochain virage technologique. Microsoft sur le marché des jeux vidéo sur...»

Etude marketing sur le lancement de la nouvelle console Next Gen, la PlayStation Portable (PSP)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/02/2008   |   fr   |   .doc   |   27 pages
Extrait du document : « Dans le cas present, Sony propose une technologie superieure, des fonctions plus En 2006, sortira la PS3. Pour ceux-là, le marketing viral est une excellente ...»

Extrait du sommaire : «Monographie de l'entreprise. Historique. Présentation de l'entreprise. Etude du marche. Cibles. Marché. Positionnement. Segmentation. Marketing Strategique. Macro environnement. Micro environnement. Matrice SWOT. Stratégie de...»