Le cas Xbox (2003)

Marketing & marques   |   Marketing automobile   |   Étude de cas   |   09/05/2003   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « GAMME DE JEUX VIDEOS SUR XBOX. Le cas Xbox SOMMAIRE 1. SYNTHESE 2. PRESENTATION DU CAS 1. LE MARCHE DES CONSOLES DE JEUX VIDEOS 2. L'ENTREE DE MICROSOFT : LA ...»

Extrait du sommaire : «PRESENTATION DU CAS. LE MARCHE DES CONSOLES DE JEUX VIDEOS. L'ENTREE DE MICROSOFT : LA XBOX. MICROSOFT FACE AU LEADERSHIP DE SONY. UNE MAUVAISE CONCEPTION DU MARCHE. SONY/MICROSOFT : DES STRATEGIES DIVERGENTES. LA XBOX, UN PRODUIT EN DECALAGE AVEC...»

Etude de cas: Microsoft Office 2003

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/02/2004   |   fr   |   .doc   |   30 pages
Extrait du document : « utilisateur; Distribution et organisation commerciale. Etude de Cas Microsoft Office Evolution logique, le site[5] Xbox Live lancé en mars 2003 offre une ...»

Extrait du sommaire : «Groupe Microsoft. Historique. Philosophie. Produits et services. Données financières. Microsoft Office 2003. Description du produit. Grille tarifaire. Concurrence et produits de substitution. Communication produit...»

Etude de marketing: le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2008   |   fr   |   .doc   |   14 pages
Extrait du document : « Echéancier. Etude de marketing: le cas Galactic Games I/ Presentation salon pour les fetes de fin d'annee 2003. Cube de Nintendo (8 %) et la Xbox de Microsoft ...»

Extrait du sommaire : «Présentation générale de l'entreprise et de son environnement. Présentation de l'entreprise . Etude du marché des jeux vidéo. Le produit. Etude de la demarche marketing. Le Produit. Le Prix. La Place (Distribution). La...»

Le projet Xbox: Comment s'imposer sur le marché des jeux vidéos, où l'on trouve Nintendo, une société très expérimenté, et Sony, qui s'est imposé comme le leader incontesté depuis 1995?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/01/2005   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « Le bilan sur l'année fiscale allant de juin 2003 à juin 2004 : * Un CA de 36,84 milliards de Dollars. C'est particulièrement le cas de la Xbox, de part ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché des jeux vidéos. . Analyse externe : marché, clients et concurrence. . Analyse interne de Microsoft. . Microsoft se lance dans le marché des jeux vidéos avec le projet Xbox. . Objectif de...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : «Cas marketing PS3 Sommaire 1. Presentation du marche de la d'euros et qu'il ne fait que grimper depuis 2003. de salons de derniere generation * La Xbox 360 de ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Stratégie marketing : La nouvelle console de Microsoft aurait-elle le potentiel pour devenir leader sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/01/2006   |   fr   |   .doc   |   12 pages
Extrait du document : « génération s'élève à 97.64 millions de machines fin 2003. article.php?id=20051202121518 2. http://www.xbox.com/en-us/zerohour/default.htm étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'entreprise. L'évolution du marché du loisir interactif et jeux vidéo sur console. Les chiffres du marché. Le prochain virage technologique. Microsoft sur le marché des jeux vidéo sur...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : «Le cas Galactic Games Introduction I. Analyse SWOT : Etude du joueurs peuvent jouer en ligne via le Xbox Live 2 | Distribution | | millions d'euros en 2003 et 3 ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : «Cas Galactic Games * Introduction I. Analyse SWOT : Etude du produit peuvent jouer en ligne via le Xbox Live 2 | Distribution | | millions d'euros en 2003 et 3 ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Marketing du produit en environnement informatique : le cas Mandriva

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   02/05/2007   |   fr   |   .doc   |   32 pages
Extrait du document : « produit en environnement informatique : le cas Mandriva Sommaire I pour les consoles de jeux (Xbox, Playstation) * Permet années noires en 2002 et 2003 donc la ...»

Extrait du sommaire : «Etude de la concurrence. Etude du marché informatique. Les tendances générales du marché. L'analyse externe: le modèle de Porter. L'intensité concurrentielle. Les entrants potentiels. Les produits de substitution. Le...»

Fusions-Acquisitions, une solution gagnante ? Le cas d'Hypérion

Comptabilité & finances   |   Finance   |   Étude de cas   |   13/03/2007   |   fr   |   .doc   |   44 pages
Extrait du document : « Dans le cas d'Oracle et Microsoft les actionnaires peuvent s contre 5,1 milliards de dollars en juin 2003 ! soit pour [49]PC ou ses propres consoles [50]Xbox. ...»

Extrait du sommaire : «Marché en surchauffe . Fusions - Acquisitions comme stratégie d'expansion. Cyclisme des opérations Fusions & Acquisitions. Consolidation du secteur informatique. Positionnement d'Hypérion Solution. Scénarios possibles...»