Conception d’un Gameplay MMORPG

Date de publication :

24/05/2008

Langue :

Français

Format :

.doc

Nombre de pages :

13 pages

Niveau :

expert

Consulté :

1 fois

Avis client :

non évalué

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire Conception d’un Gameplay MMORPG Sommaire

 
  1. Introduction
    1. Présentation du projet
    2. Eléments de chartres graphique et ergonomique
  2. Menu et création de personnage
    1. Le menu
    2. Création de personnage
  3. L'interface d'une partie
    1. Le fond
    2. La fiche du personnage
    3. L'inventaire
    4. Le livre des sorts

Résumé :

Le projet que nous devons réaliser répond aux besoins d'une entreprise de développement de logiciels dédiés aux jeux de stratégie. Nous devons inventer une interface ergonomique et intuitive avec un design attrayant. La conception de ce gameplay devra comporter un certain nombre d'informations et c'est à nous de les organiser de façon logique et en respectant une certaine réalité.
Les quatre grands types d'information à afficher sont les caractéristiques du joueur, les actions du personnage ainsi que les informations relatives aux parcelles où le joueur se trouve et celles sélectionnées.
Notre but est donc de trouver les solutions les plus ergonomiques pour combler les attentes et offrir à ce futur mmorpg un avenir prometteur.

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A propos de l'auteur :

pencil image Morgan V. Etudiant
Niveau :Expert Etude suivie : Informatique Ecole, université : UTT - Université de Technologie de Troyes

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