La distribution des jeux de société

Marketing & marques   |   Marketing distribution   |   Mémoire   |   12/11/2007   |   fr   |   .doc   |   28 pages
Extrait du document : «La distribution des jeux de societe Sommaire Chapitre I = Definition du secteur et strategies des firmes Titre I = Les jeux de societe, un secteur complexe I. ...»

Extrait du sommaire : «Definition du secteur et strategies des firmes. Les jeux de société, un secteur complexe. Les principales firmes et leurs stratégies. Anticipation des evolutions de la distribution. Des formats de distribution actuels. Aux potentiels...»

Projet création d'entreprise: bar avec jeux de société

Marketing & marques   |   Marketing des services   |   Étude de marché   |   10/05/2005   |   fr   |   .doc   |   57 pages
Extrait du document : « notre clientèle nous élaborerons des questionnaires nous permettant de choisir les jeux de société les plus demandés. IX. La distribution : Dans notre ...»

Extrait du sommaire : «Notre équipe. . L'évolution du marché. . La définition du marché. . L'étude du marché. . Le concept du bar. . Le triangle stratégique. . Le mix marketing. . Partie juridique. . Business plan. ....»

Infogrames et le secteur des jeux vidéo

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   31/05/2004   |   fr   |   .doc   |   16 pages
Extrait du document : « De plus, le fait d'avoir développer les 3 activités liés au jeux : développement, édition et distribution a permis à la société de se positionner ...»

Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo . L'histoire des jeux vidéo . Les enjeux de l'avenir proche . Histoire d'Infogrames. La stratégie d'Infogrames . Infogrames aujourd'hui. La position d'Infogrames dans son domaine d'activité. Atouts et...»

Management par le stress : la société de jeux vidéo Electronic Arts

Entreprises & gestion   |   Ressources humaines   |   Étude de cas   |   26/05/2009   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « Elle est spécialisée dans le développement, l édition et la distribution de produits I.II.C). C était le cas de la société de jeux vidéo ELECTRONIC ...»

Extrait du sommaire : «Théorie. Le stress. Management par le stress. Le cas pratique. Présentation de l'entreprise. Le cas. Analyse critique. Les causes. Les moyens employés. Les conséquences ....»

Un secteur du jouet : jeux de construction de briques à assembler

Marketing & marques   |   Marketing produit   |   Étude de marché   |   19/09/2008   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « à l'entrée; Définition de la filière; Distribution; Consommateurs. Conseil pour 11%), poupees (11%), jouets graphiques et jeux de societe (10%), vehicules ...»

Extrait du sommaire : «Définition des 3 marchés. Marché principal. Marché environnant. Marché générique. Problématique. Annonce du plan. Analyse du macro-environnement. Environnement politique. Environnement...»

Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   06/02/2009   |   fr   |   .doc   |   35 pages
Extrait du document : « du produit, sa fabrication et parfois sa distribution. comme dans Gran Turismo) les jeux de rôles-stratégies (un jeu de société faisant intervenir l ...»

Extrait du sommaire : «Contexte. Le secteur . Les partenaires . La demande ...»

"Guess what?... I'm Girondin!"

Marketing & marques   |   Théories marketing   |   Étude de marché   |   03/04/2008   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « Nous avons eu l'idee de ce jeu en partant du constat que souvent, les personnes jouant à des jeux de societe s'amusaient à meler elles-memes les regles de ...»

Extrait du sommaire : «Les parties prenantes. Les ressources. L'axe des parties prenantes. Le Business Model de l´ entreprise....»

Rapport de stage au sein de la société Ubi Soft

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Rapport de stage   |   05/05/2004   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « de quelques jeux pour les machines de l'époque (dont le célèbre Amstrad 6128), la société se consacre entièrement à la distribution, activité moins ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'entreprise et de la mission. Les jeux vidéo, un secteur plein d'avenir. Ubi Soft, une start-up devenue société transnationale. Ma mission d' Assistant Chef de Produit. L'experience. La création des...»

Comment travailler le rayon jeux éducatifs face à la montée des jeux vidéo dans un environnement concurrentiel fort ?

Marketing & marques   |   Marketing sensoriel   |   Étude de marché   |   07/04/2008   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « Parallelement, de nouveaux circuits de distribution se developpent, tels les traditionnels ne sont pas encore enterres : les jeux de societe, les jouets en ...»

Extrait du sommaire : «Analyse du marché du jouet. Tendances. Le marché du jouet. La demande. Analyse du magasin Auchan Faches. Auchan Faches. Zone de chalandise. Le rayon du jouet. Les recommandations. Offre et assortiment. Agencement de l'espace. Service...»

Les systèmes d'informations : la grande distribution

Entreprises & gestion   |   Logistique   |   Exposé   |   06/04/2008   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « les amateurs | * Concurrence exacerbee des jeux | | de videos une analyse du mix distribution promotion et d'une politique plausible pour une societe telle que ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe . Le marché. La concurrence . Les distributeurs . Consommation. Analyse interne . Culture/identité/métier. Organisation. Stratégie. Mix. Synthèse SWOT....»