Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « des jeux video A) Politique de produit B) Politique de prix C) Politique de distribution D) Politique de communication III- Etude de cas : Nintendo P.16 A. ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Dossier sur Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/01/2004   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « A propos du client; A propos de son expérience; A propos de son utilisation. Etude de cas : Nintendo Sommaire Sommaire Présentation de la multinationale ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de Nintendo. Qu'est ce que NINTENDO. Chronologie . Presentation du nintendo. Aspect. Caractéristiques techniques. Méthode cap. Soncas Du Nintendo Gamecube Et...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « La Nintendo Wii est la cinquième console de salon sortie par la firme. Ses concurrentes sont la Xbox360 et la PS3. étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

Etude de marketing: le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2008   |   fr   |   .doc   |   14 pages
Extrait du document : « moyens prevus semblent derisoires face aux multinationales comme Microsoft, Sony ou Nintendo. Philip Kotler (Reliure inconnue - 22 aout 2007) étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation générale de l'entreprise et de son environnement. Présentation de l'entreprise . Etude du marché des jeux vidéo. Le produit. Etude de la demarche marketing. Le Produit. Le Prix. La Place (Distribution). La...»

La Wii de Nintendo : l'entrée dans une nouvelle industrie de la simulation

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   07/12/2008   |   en   |   .doc   |   18 pages
Extrait du document : « This is Nintendo's time to be the Christopher Columbus of the Funding Recommendations Big Apple Team Members Industry History étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Histoire de l'industrie. Les cinq forces de Porter. Swot . Le cycle de vie de l'industrie. Wii conduite. Wii conduite: exécution. Wii conduite: fonds. Wii médecine. Wii médecine: exécution. Wii médecine: fonds....»

Etude de marché de la Game Cube

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/12/2004   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « Nintendo doit rester sur ses gardes car Sony a annoncé la sortie de sa première console de jeux portable : la PSP. étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du Game Cube. . Définition. . Concept. . La cible. . Le positionnement. . Etude de l'offre liée au Game Cube. . Analyse de son marché. . Ses concurrents. . Le marketing mix. . Etude de la demande. . Le volume du...»

Analyse et recommandations sur son domaine d'activités stratégique (DAS) pour Nintendo DS Lite : comment expliquer la success-story de Nintendo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   25/06/2009   |   fr   |   .doc   |   30 pages
Extrait du document : « de communication. Recommandations. Analyse et recommandations sur le DAS Nintendo DS Lite : comment expliquer la success-story de Nintendo ? étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Le groupe Nintendo. Les DAS du groupe Nintendo. Justification du DAS choisi. Stratégie globale de Nintendo. Stratégies de base. Stratégies de croissance. Stratégies concurrentielles. Diagnostic interne. Les consommateurs. Le...»

Le cas Microsoft

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   22/01/2004   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « Les principaux rivaux - Sony (avec la PlayStation) leader mondial - Nintendo (avec la marché (niche) - nouvelles sociétés de jeux en ligne étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Caractérisez les forces et faiblesses de Microsoft, ainsi que l'environnement dans lequel il évolue. . Faites le schéma des forces de porter pour le secteur des jeux vidéos. . Caractérisez les activités de Microsoft...»

Lanzamiento de la nueva consola portátil de Microsoft « XUNE 360 »

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   06/03/2009   |   es   |   .doc   |   3 pages
Extrait du document : « embargo, estos productos son demasiados caros en comparación con Nintendo Estos elementos de este producto y el lanzamiento de una siguiente étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «El mercado de la consola portátil. La competencia . El ciclo de vida. La demanda. Nuestro producto: la Xune 360....»

Analyse marketing de la PlayStation Portable (PSP) de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/03/2009   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « Quant à la Gizmondo, celle-ci est beaucoup moins connue car elle manque cruellement de publicité. Photo d'une Nintendo DS : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Historique de Sony . Analyse externe. Opportunités. Menaces. Analyse Interne. Forces . Faiblesses . Le mix. Produit. Prix. Distribution. Communication. Stratégie : Créer le désir, amener l'impatience et susciter la...»