Etude de marché : la Wii de Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   02/04/2008   |   fr   |   .pdf   |   16 pages
Extrait du document : « Alors, comment la Wii peut-elle ramener Nintendo à la place de leader sur donc, à un examen concis de l'environnement, du marché et des étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse externe: l'environnement, le marché et les publics. Analyse de l'environnement. Analyse du marché. Analyse des clients et des autres publics. Analyse externe: identification et analyse des concurrents. La concurrence directe. La...»

Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/09/2009   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « On choisira, pour la suite de l'etude, de se sur les fabricants de consoles : mieux representatifs du marche des jeux de la solution graphique de la Wii et de ...»

Extrait du sommaire : «Analyse concurrentielle : les 5 forces de Porter. Les fournisseurs . Nouveaux entrants . Clients. Produits substituts. État . Intensité de la concurrence : bilan. Marchés actuels / potentiels. Les grands enjeux pour les prochaines...»

Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/11/2008   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « retenue en fonction des résultats de l'étude de satisfaction repris sa position de leader sur le marché des consoles jeu avec le lancement de la wii qui a ...»

Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Etude de cas : Nintendo: Mix marketing de Nintendo; Mix marketing de la wii. Nintendo Sommaire Introduction I- Presentation du marche des jeux video A) Historique ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « à savourer la réussite commerciale de la Wii sur un à NINTENDO de redevenir le leader du marché des consoles de 1, Micro application, 2002 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « Résultats et implications de l'étude: Constats; Recommandations; Limites. Le Mario Kart, Wii Fit et Wii Play, Nintendo L'an dernier le marché des jeux vidéo ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

La Wii, l'histoire d'un succès

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/02/2009   |   fr   |   .rtf   |   8 pages
Extrait du document : « pourquoi Nintendo a innové avec une nouvelle console, la Wii, favorisant des intéresser à ce nouveau produit qui a inondé le marché des jeux étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du produit : la WII. Concept du produit. Le lancement. Place sur le marché . Analyse SWOT et modèle de Porter. Analyse selon SWOT. Analyse de l'environnement selon les 5 forces de Porter. Stratégie marketin...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/03/2009   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Le choix de l'étude se portera essentiellement sur le marché Sony qui s est lancé sur ce marché en 1995 avec la Game cube ou encore la nouvelle Wii et la DS ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»

Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais

Marketing & marques   |   Marketing international   |   Étude de cas   |   25/07/2008   |   fr   |   .doc   |   4 pages
Extrait du document : « consoles "adverses" (XBOX 360 de Microsoft, Wii de Nintendo que se livraient Sega et Nintendo sur le marche. Franc,aise pour le Jeux Video, etude realisee par l ...»

Extrait du sommaire : «Biographie. Champ historique / contexte. Grandes batailles (erreurs, réussies). Idées – principes. Citations....»