Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Nintendo Ltd

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de cas   |   13/03/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « plus, le salaire depend du niveau d'etude acquis par ait sa nouvelle console de salon - la Wii, la societe ses tentatives afin de retirer du marche la console ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»

Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement

Économie & marchés   |   Économie générale   |   Fiche   |   09/07/2009   |   fr   |   .pdf   |   40 pages
Extrait du document : « la profession - Des éléments pour une étude de marché développement déjà présents sur le marché et de genres, succès mondiaux comme la Wii de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «...»

Comparaison de consoles de jeu en terme de design et d'innovation : la ps3, la Xbox 360 et la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/11/2009   |   fr   |   .doc   |   2 pages
Extrait du document : « abord, on peut remarquer que, sur le marche des consoles Enfin, la Wii est toujours sur une autre longueur d et Lee Barken (broche - 18 aout 2006) étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La surenchère technologique : des consoles toujours plus évoluées, puissantes et complètes. Comparaison en termes de multimédias . Comparaison en termes de jouabilité. Comparaison en termes de design....»

Le site des ventes en ligne: le marché des produits high-tech

Économie & marchés   |   E-commerce   |   Étude de marché   |   28/11/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « grosses ventes et une rude concurrence avec ses adversaires, la Wii de Nintendo forums) www.ciao.fr www.leguide.com www.achetenligne.com étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse de l'offre. Caractéristiques du marché. Analyse de l'environnement. Environnement concurrentiel . Segmentation de la demande. Facteurs d'influence et Freins à l'achat sur Internet. Analyse des besoins des...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « du lecteur Blu-ray le moins cher sur le marche, c'est 19,6% pour la PS2 ; 18,6% pour la Wii ; 12,6 2007/2008 : Agence Franc,aise pour le jeu video étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/10/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « Nintendo ait revolutionne la cible des jeux video (avec la WII et la si les perspectives d'internationalisation sont à prevoir, le marche du jeu étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»

Les stratégies d'entreprise dans un secteur fortement concurrentiel

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   25/06/2007   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « L'etude des forces du jeu concurrentiel est donc un des strategies afin de ne pas se faire evincer du marche. un nouvelle console en 2006, la Wii pour Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «Les Stratégies . Définition de la stratégie. Les éléments régissant l'intensité concurrentielle. Analyse de Porter. Quelles stratégies appliquer dans un secteur fortement concurrentiel ?. Stratégie de...»

Sony et sa Playstation 3 en Europe

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/04/2008   |   en   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « 4 million Nintendo DS have France, le marche de l'e budget | months | | -- étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Executive Summary. Problem Statement. Situation Analysis. External Analysis. Internal Analysis. Segmentation analysis. Strategic Alternatives. Strategic Alternative 1. Strategic Alternative 2. Recommendation. Implem...»