Etude des MMORPG
Extrait du sommaire : «Les MMORPG. Définition. Exemple de MMORPG. Historique. Le phénomène World of Warcraft en bref. Univers persistant, un autre monde. La vie avant le jeu. La vie en jeu. La vie hors-jeu. La communication. Les différents types de...»
Utilisations pathologiques de l'Internet et dépression
Extrait du sommaire : «Une société de plus en plus connectée. Equipement informatique des ménages. Statistiques de connexion internet. Des utilisations variées. Les pathologies liées à Internet. La cyberdépendance . Les types...»
La place des jeux vidéo dans les loisirs numériques
Extrait du sommaire : «Les jeux vidéos en général. Présentation . PC/Console analyse du public concerné. Le sondage réalisé. Questions souvent posées à propos des jeux vidéos. Tests et critiques. Les salles de jeux en...»
Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs
Extrait du sommaire : «Présentation de l'étude. Objectifs de l'étude. Méthodologie. Analyse des entretiens. La place accordée au jeu dépend des gens, mais est tout de même importante. Une typologie particulière. Des jeux où...»
Projet d'entreprise: Sustainable Life
Extrait du sommaire : «L'idée. Ressources. Les parties prenantes. Un informaticien. Un régulateur. Un fournisseur d'ordinateurs ou un hébergeur. Un investisseur (Love funds / Banque). Sponsors. Synthese....»
Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?
Extrait du sommaire : «Développement. Pourquoi devient-on accro des jeux vidéo ?. Quand est-ce que le jeu devient une dépendance ?. Quelles sont les conséquences de la dépendance ?. Qui est dépendant des jeux en réseau ?. Est ce que...»
Enjeux marketing des communautés sur Internet: le cas Second Life
Extrait du sommaire : «Le marketing communautaire . Comprendre le « marketing communautaire. Internet et le marketing communautaire. Le Cas « Second Life ». Qu'est-ce que « Second Life ». L'économie de Second Life. Reco...»
La communication d'affaires : Vivendi
Extrait du sommaire : «Pourquoi et comment Vivendi devrait investir dans Activision ?. La marque Activision. La déclaration de mission d'Activision. Présentation de Vivendi. L'investissement de Vivendi dans cette fusion. Analyse du marché. Stratégie...»
Stratégies publicitaires : créatrices de tendances sociétales ?
Extrait du sommaire : «Une stratégie publicitaire et un contexte socio-économique étroitement liés . Les 50 dernières années de la publicité. Analyse de l'impact de la publicité. Ce que doit apporter la stratégie publicitaire...»
Les Otaku au Japon
Extrait du sommaire : «Le présent. Le constat. Définition du terme. La vie par procuration rendue possible grâce aux NTIC. La relation entre l'otaku et la société Nipponne. Le passé. Le contexte. Education. Les médias. La...»
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