Etude des MMORPG

Sciences & technologies   |   Informatique   |   Exposé   |   10/09/2007   |   fr   |   .doc   |   27 pages
Extrait du document : « L'emergence des MMORPG a profondement bouleverse la communaute des joueurs au sein de la societe. Un MMORPG est bel et bien un monde à part entiere. ...»

Extrait du sommaire : «Les MMORPG. Définition. Exemple de MMORPG. Historique. Le phénomène World of Warcraft en bref. Univers persistant, un autre monde. La vie avant le jeu. La vie en jeu. La vie hors-jeu. La communication. Les différents types de...»

Utilisations pathologiques de l'Internet et dépression

Arts & média   |   Internet   |   Exposé   |   02/06/2008   |   fr   |   .doc   |   29 pages
Extrait du document : « http://www.pcinpact.com/actu/news/La_Chine_teste_son_systeme_antiaddiction_aux_MMORP. htm http://www.presence-pc.com/actualite/mmorpg-etude-12562/ http://www ...»

Extrait du sommaire : «Une société de plus en plus connectée. Equipement informatique des ménages. Statistiques de connexion internet. Des utilisations variées. Les pathologies liées à Internet. La cyberdépendance . Les types...»

La place des jeux vidéo dans les loisirs numériques

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   14/06/2007   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « gérant parle de plusieurs jeux, Dark Age Of Camelot, c'est un MMORPG. artistiques et culturels des jeux vidéo, Editions L'Harmattan, 2003 * étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Les jeux vidéos en général. Présentation . PC/Console analyse du public concerné. Le sondage réalisé. Questions souvent posées à propos des jeux vidéos. Tests et critiques. Les salles de jeux en...»

Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   13/02/2009   |   fr   |   .doc   |   114 pages
Extrait du document : « » « Un point important sur les MMORPG, c'est que comme ils cherchent » C ? Analyse des publicités 1 ? Publicité 1 : Royaumes renaissants étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'étude. Objectifs de l'étude. Méthodologie. Analyse des entretiens. La place accordée au jeu dépend des gens, mais est tout de même importante. Une typologie particulière. Des jeux où...»

Projet d'entreprise: Sustainable Life

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   22/05/2008   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « prenantes Notre projet se positionne sur les MMORPG (Massively Multiplayer Financement des prestations Financement des prestations Adhesions étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «L'idée. Ressources. Les parties prenantes. Un informaticien. Un régulateur. Un fournisseur d'ordinateurs ou un hébergeur. Un investisseur (Love funds / Banque). Sponsors. Synthese....»

Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?

Société & moeurs   |   Sociologie   |   Exposé   |   12/11/2007   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « Alors qu'un joueur sur neuf reguliers de MMORPG comme WoW est dependant. les nouvelles addictions, declare que leur travail est base sur l'etude du comportement ...»

Extrait du sommaire : «Développement. Pourquoi devient-on accro des jeux vidéo ?. Quand est-ce que le jeu devient une dépendance ?. Quelles sont les conséquences de la dépendance ?. Qui est dépendant des jeux en réseau ?. Est ce que...»

Enjeux marketing des communautés sur Internet: le cas Second Life

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   43 pages
Extrait du document : « B Differents types de MMORPG. A Travers l'etude du cas << Second Life >> nous tenterons dans ce memoire de determiner les enjeux marketing des communautes sur ...»

Extrait du sommaire : «Le marketing communautaire . Comprendre le « marketing communautaire. Internet et le marketing communautaire. Le Cas « Second Life ». Qu'est-ce que « Second Life ». L'économie de Second Life. Reco...»

La communication d'affaires : Vivendi

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Étude de cas   |   11/01/2008   |   en   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « based massively multi-player online role-playing games (MMORPG) category and is http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=279372 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Pourquoi et comment Vivendi devrait investir dans Activision ?. La marque Activision. La déclaration de mission d'Activision. Présentation de Vivendi. L'investissement de Vivendi dans cette fusion. Analyse du marché. Stratégie...»

Stratégies publicitaires : créatrices de tendances sociétales ?

Société & moeurs   |   Sociologie   |   Mémoire   |   24/02/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « Dans le quotidien anglais << The Guardian >> du 19 novembre 2005, une etude a pour objectif d'observer la frequence des messages publicitaires urbains : le ...»

Extrait du sommaire : «Une stratégie publicitaire et un contexte socio-économique étroitement liés . Les 50 dernières années de la publicité. Analyse de l'impact de la publicité. Ce que doit apporter la stratégie publicitaire...»

Les Otaku au Japon

Politique & international   |   Questions sociales   |   Mémoire   |   27/11/2007   |   fr   |   .doc   |   97 pages
Extrait du document : « Si le sujet d'etude de ce memoire - à savoir les otaku - n'apparait pas World of Warcraft (WoW) est jeu video de type MMORPG (massively multiplayer online role ...»

Extrait du sommaire : «Le présent. Le constat. Définition du terme. La vie par procuration rendue possible grâce aux NTIC. La relation entre l'otaku et la société Nipponne. Le passé. Le contexte. Education. Les médias. La...»