Etude dune innovation : lancement de la playstation portable en france
Date de publication :
16/02/2008
Langue :
Français
Format :
.doc
Nombre de pages :
19 pages
Sommaire :
Sommaire
- La Playstation Portable et son environnement concurrentiel
- Le marché du jeu vidéo en France
- Comment Sony a-t-il été amené à développer une console portable?
- La PSP face à ses concurrentes
- Analyse Swot de la Playstation Portable
- Conclusion
- Positionnement du produit
- Un produit 4 en 1 particulièrement innovant
- Positionnement du produit
- Le lancement de la PSP en France
- Distribution du nouveau produit
- Campagne de communication
- Conclusion
- Une machine rongée par le piratage
- L'UMD vidéo, pas de réel décollage
- Le succès mondial de la Nintendo DS
- Perspectives pour la PSP
Résumé :
L'arrivé de la playstation portable a doublé le marché des consoles portables en france en volume : 1.6 million de pièces écoulées en 2005 contre 800 000 en 2004. L'année de 2006 sera donc celle du duel Sony vs Nintendo, même si nous verrons que les deux consoles ne sont concurrentes que sur une partie des consommateurs.
Nintendo a plus tendance à cibler les jeunes joueurs (et depuis peu joueuses) quand Sony cible un public plus large : joueurs mais aussi technophiles, jeunes adultes branchés, femmes.
Nintendo a plus tendance à cibler les jeunes joueurs (et depuis peu joueuses) quand Sony cible un public plus large : joueurs mais aussi technophiles, jeunes adultes branchés, femmes.
Voir docs similaires : Marketing technologies
1
Etude marketing sur le lancement de la nouvelle console Next Gen, la PlayStation Portable (PSP)
Étude de cas | 19/02/2008 | fr | .doc | 27 pages
3
4
Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos
Exposé | 02/08/2007 | fr | .doc | 23 pages
5
Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation
Étude de marché | 21/05/2007 | fr | .doc | 19 pages
Dernières nouveautés dans la catégorie : Marketing technologies
1
Questions sur la stratégie marketing de l'iTunes Music Store
Étude de cas | 03/11/2009 | fr | .doc | 6 pages
2
Comparaison de consoles de jeu en terme de design et d'innovation : la ps3, la Xbox 360 et la Wii
Étude de cas | 02/11/2009 | fr | .doc | 2 pages
3
Comment les opérateurs mobiles présentent-ils leurs offres aux jeunes ?
Fiche | 27/10/2009 | fr | .doc | 1 page
5
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?
Étude de cas | 19/10/2009 | fr | .doc | 9 pages
Les plus consultés sur 30 jours en : Marketing technologies
5
Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii
Étude de cas | 20/04/2009 | fr | .doc | 8 pages
