Etude des MMORPG

Date de publication :

10/09/2007

Langue :

Français

Format :

.doc

Nombre de pages :

27 pages

Niveau :

expert

Consulté :

18 fois

Avis client :

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire Etude des MMORPG Sommaire

 
  1. Les MMORPG
    1. Définition
    2. Exemple de MMORPG
    3. Historique
    4. Le phénomène World of Warcraft en bref
  2. Univers persistant, un autre monde
    1. La vie avant le jeu
    2. La vie en jeu
    3. La vie hors-jeu
    4. La communication
    5. Les différents types de mondes
  3. Les rapports sociaux entre les joueurs
    1. Les Interactions entre personnages virtuels
    2. Evénements `Ingame '
    3. Les types des joueurs
    4. Les communautés, les guildes

Résumé :

Avec le développement de la technologie, les jeux ont évolué pour devenir des programmes permettant de rassembler parfois plusieurs milliers de participants, interagissant les uns avec les autres, dans le respect de règles de jeu.
L'émergence des mmorpg a profondément bouleversé la communauté des joueurs au sein de la société. Il y a désormais une vie au sein du jeu qui fait actuellement office, dans certains cas, de théâtre virtuel. Des rapports sociaux entre les joueurs, et entre les personnages se sont également établis grâce à ces « scènes virtuelles ».
Un réel changement a eu lieu dans la mentalité des joueurs. Ainsi, on peut se demander quelle est la réelle portée des nouveaux mondes virtuels au sein de la communauté restreintes des joueurs « en ligne », quelle est l'implication de ceux-ci au sein des mondes artificiels, et quelles sont les répercutions de ce nouveau mode de jeu sur la société actuelle.

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A propos de l'auteur :

pencil image Flavien C. Etudiant
Niveau :Expert Etude suivie : Informatique Ecole, université : Ecole d'ingénieur IMAC

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