Quelles initiatives sont proposées par les sites de musées en ligne pour le « grand public » ?
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exposé
publié le 15/05/2008
avis client : non évalué
niveau : avancé
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Résumé
Depuis quelques années les sites de musée en ligne, à limage du musée, connaissent un élargissement de leurs missions.
Le web devient un outil privilégié pour la communication et la transmission du savoir à lextérieur de lenceinte physique du musée.
En France, les musées se sont appropriés les nouvelles technologies interactives pour pouvoir sadresser à des publics issus de groupes sociaux diversifiés. Depuis les années 1975- 1980 , le musée place le public au cur de ses préoccupations et de sa politique culturelle. Le public concerné par mon analyse est celui que lon appelle communément le public « non spécialisé » en opposition au public « spécialisé » composé des professionnels , des chercheurs, des enseignants et des étudiants. Le profil de ce public reste encore imprécis, ce qui implique des difficultés pour les concepteurs et les rédacteurs à transmettre des informations scientifiques dans un vocabulaire accessible à tous.
La production numérisée des sites de musées en ligne a décidé de déboucher sur la réalisation de propositions pour le grand public. Chaque application prend une orientation différente en fonction du public auquel il sadresse. On peut détacher trois propositions récurrentes : les « découvertes à laveugle » ( Mme Welger- Barboza) qui offrent au public la possibilité de naviguer librement sur un site, les propositions éducatives qui permettent dapprendre à travers une pratique interactive, les propositions ludiques proposées aux plus jeunes pour se familiariser avec le monde de lart par le biais dactivités et doutils adaptés.
Ces nouvelles propositions, plus diversifiées les unes que les autres présentent néanmoins certaines limites qui empêchent une approche et une utilisation plus approfondie des sites.
Lanalyse de ces nouvelles propositions sappuiera sur létude de quelques sites significatifs choisis pour leurs qualités, leurs initiatives et leurs innovations : la National Gallery de Washington , le musée du Louvre, le Metropolitan Museum de New York, le Musée national dart moderne, la Tate Gallery, MoMA. Ces sites de musées sont des sites populaires qui se caractérisent par la diversité de leur public : artistes, étudiants, patrons, touristes, journalistes
Quelles sont les caractéristiques de ces nouvelles propositions interactives et quapportent elles en complémentarité de ce qui est déjà disponible sur le lieu physique ?
Lanalyse se fera en trois parties : tout dabord, nous étudierons les propositions faites à linternaute qui ne recherche aucune information particulière : les « découvertes à laveugle », puis nous analyserons les propositions éducatives et les moyens qui sont donnés aux utilisateurs pour sapproprier réellement des informations et enfin les propositions ludiques qui présentent le jeune public comme une audience essentielle.
Le web devient un outil privilégié pour la communication et la transmission du savoir à lextérieur de lenceinte physique du musée.
En France, les musées se sont appropriés les nouvelles technologies interactives pour pouvoir sadresser à des publics issus de groupes sociaux diversifiés. Depuis les années 1975- 1980 , le musée place le public au cur de ses préoccupations et de sa politique culturelle. Le public concerné par mon analyse est celui que lon appelle communément le public « non spécialisé » en opposition au public « spécialisé » composé des professionnels , des chercheurs, des enseignants et des étudiants. Le profil de ce public reste encore imprécis, ce qui implique des difficultés pour les concepteurs et les rédacteurs à transmettre des informations scientifiques dans un vocabulaire accessible à tous.
La production numérisée des sites de musées en ligne a décidé de déboucher sur la réalisation de propositions pour le grand public. Chaque application prend une orientation différente en fonction du public auquel il sadresse. On peut détacher trois propositions récurrentes : les « découvertes à laveugle » ( Mme Welger- Barboza) qui offrent au public la possibilité de naviguer librement sur un site, les propositions éducatives qui permettent dapprendre à travers une pratique interactive, les propositions ludiques proposées aux plus jeunes pour se familiariser avec le monde de lart par le biais dactivités et doutils adaptés.
Ces nouvelles propositions, plus diversifiées les unes que les autres présentent néanmoins certaines limites qui empêchent une approche et une utilisation plus approfondie des sites.
Lanalyse de ces nouvelles propositions sappuiera sur létude de quelques sites significatifs choisis pour leurs qualités, leurs initiatives et leurs innovations : la National Gallery de Washington , le musée du Louvre, le Metropolitan Museum de New York, le Musée national dart moderne, la Tate Gallery, MoMA. Ces sites de musées sont des sites populaires qui se caractérisent par la diversité de leur public : artistes, étudiants, patrons, touristes, journalistes
Quelles sont les caractéristiques de ces nouvelles propositions interactives et quapportent elles en complémentarité de ce qui est déjà disponible sur le lieu physique ?
Lanalyse se fera en trois parties : tout dabord, nous étudierons les propositions faites à linternaute qui ne recherche aucune information particulière : les « découvertes à laveugle », puis nous analyserons les propositions éducatives et les moyens qui sont donnés aux utilisateurs pour sapproprier réellement des informations et enfin les propositions ludiques qui présentent le jeune public comme une audience essentielle.
Sommaire
- Les « découvertes à l'aveugle » : la visite virtuelle
- Planifier sa visite
- Des internautes guidés par la curiosité
- Les propositions éducatives : « l'édudivertissement » ( Michael Anderson)
- Des ressources pour les enseignants
- L'apprentissage à travers une pratique interactive
- Des sites pour les adolescents
- Les propositions ludiques : le jeune public, une audience essentielle
- Les activités et les outils
- Interactivité et pédagogie
- « Having fun or finding information (?) »
