Les jeux vidéo : nouveau divertissement de masse ?

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   03/07/2007   |   fr   |   .doc   |   32 pages
Extrait du document : «Les phénomènes sociaux et culturels: Les nouveaux comportements; Les enjeux culturels. Les jeux video : nouveau divertissement de masse ? ...»

Extrait du sommaire : «La révolution industrielle des jeux vidéo . Les révolutions actuelles . Le piratage. Les phénomènes sociaux et culturels . Les nouveaux comportements. Les enjeux culturels....»

Alban Martin, L'Âge de Peer : Quand le choix du gratuit rapporte gros

Arts & média   |   Autres médias   |   Fiche de lecture   |   14/06/2007   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « Martin fait la proposition d'un nouveau << business model de disques, les editeurs de jeux video et les ou moins l'avenir de l'industrie du divertissement. ...»

Extrait du sommaire : «Comment Internet et les nouvelles technologies ont changé les règles du jeu ?. Comment grâce à ce changement, le consommateur est placé au centre du référentiel de la société ?. La cocréation, qui...»

Le cas TF1/M6

Marketing & marques   |   Marketing médias   |   Mémoire   |   12/10/2009   |   fr   |   .doc   |   26 pages
Extrait du document : « dans des produits derives comme les jeux videos, l exemple le << Smart Phone >> ou le << Video on Demand Le mobile comme nouveau << petit-ecran >> offrant le ...»

Extrait du sommaire : «Dossier 1 : le passage d'un marketing de masse à un marketing « one to one ». Évolution des médias audiovisuels . Conséquences sur le comportement du consommateur. Dossier 2 : la stratégie de développement de...»

Jerry Bruckheimer : comment a-t-il acquis son statut de producteur star ?

Arts & média   |   Cinéma   |   Exposé   |   17/07/2007   |   fr   |   .doc   |   11 pages
Extrait du document : « qu'ils demandent du spectacle, du divertissement pour en Black, qui est un nouveau label et la serie (bandes dessinees, romans, jeux video) Toujours France ...»

Extrait du sommaire : «Productions cinématographiques. Son lancement . Le style Bruckheimer . Box office . Les Séries. Lancements de sa productions de séries TV et leurs avantages . Audience et chiffres . Multiplicité des séries, et résultats...»

Internet : nouveau pilier pour le marketing de la grande distribution

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Mémoire   |   23/02/2008   |   fr   |   .doc   |   47 pages
Extrait du document : « incontournable, nouveau de jeux video || | | ...»

Extrait du sommaire : «Du point de vente au site internet. Internet, au c'ur des objectifs stratégiques de l'enseigne. Du marketing physique au marketing du site web. Les facteurs marketing clés de succès d'un site. Du non-marchand au devenir du site. Trois...»

Analyse de "La grande Récré"

Marketing & marques   |   Marketing distribution   |   Étude de cas   |   06/06/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « La Grande Recre a opte pour le conseil et le divertissement afin de 2 magasins De plus, l'ouverture d'un nouveau magasin en Cyber Recre : jeux video, consoles ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du groupe. Généralités. Stratégie en matière d'implantation et concurrence. Organisation, management et recrutement. Forces et faiblesses. Présentation du point de vente de...»

L'expérience client et la fidélité à la marque

Marketing & marques   |   Marketing consommateur   |   Exposé   |   27/05/2008   |   fr   |   .doc   |   44 pages
Extrait du document : « Dans le domaine des jeux video en ligne, les Nouveaux 2001), l'un des principaux jeux en ligne, un qui decoule de quelque chose de nouveau, * l'exhibitionnisme ...»

Extrait du sommaire : «Cadre théorique. L'expérience client. La fidélité à la marque. Cadre empirique de l'étude. Cadre empirique. Présentation de l'étude terrain. Résultats de l'étude. Discussion des apports et limites...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « La HD etant un nouveau marche dans le monde et notamment par le developpement de jeux video qui lui mondiaux notamment sur le marche du divertissement avec par ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Jeux en réseau : Créateurs de Communautés ou d'Isolement ?

Société & moeurs   |   Sociologie   |   Exposé   |   04/10/2007   |   fr   |   .doc   |   21 pages
Extrait du document : « en plus de temps sur ce nouveau loisir on Japonais dans le secteur du divertissement etait arrive comportements humains) revele que les jeux video alterent la ...»

Extrait du sommaire : «Analyse des habitudes du Joueur . L'intégration à une communauté virtuelle, un esprit d'équipe . Un facteur d'isolement, un usage solitaire . Les nouveaux réflexes, les nouvelles pratiques du joueur . Un autre Monde, des...»

La spectacularisation des corps souffrants

Histoire & géographie   |   Histoire contemporaine   |   Exposé   |   03/07/2007   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « de realisme est le meme pour d'autres jeux video comme Call of Duty 2 :<< Une video constituee de en noir et blanc introduit chaque nouveau chapitre et ...»

Extrait du sommaire : «Regarder le corps en guerre. Le corps en guerre : entre réalité et fiction. Représenter l'atrocité de la douleur : répondre à un besoin humain dans nos société occidentales....»