Les jeux vidéo : nouveau divertissement de masse ?
Extrait du sommaire : «La révolution industrielle des jeux vidéo . Les révolutions actuelles . Le piratage. Les phénomènes sociaux et culturels . Les nouveaux comportements. Les enjeux culturels....»
Alban Martin, L'Âge de Peer : Quand le choix du gratuit rapporte gros
Extrait du sommaire : «Comment Internet et les nouvelles technologies ont changé les règles du jeu ?. Comment grâce à ce changement, le consommateur est placé au centre du référentiel de la société ?. La cocréation, qui...»
Le cas TF1/M6
Extrait du sommaire : «Dossier 1 : le passage d'un marketing de masse à un marketing « one to one ». Évolution des médias audiovisuels . Conséquences sur le comportement du consommateur. Dossier 2 : la stratégie de développement de...»
Jerry Bruckheimer : comment a-t-il acquis son statut de producteur star ?
Extrait du sommaire : «Productions cinématographiques. Son lancement . Le style Bruckheimer . Box office . Les Séries. Lancements de sa productions de séries TV et leurs avantages . Audience et chiffres . Multiplicité des séries, et résultats...»
Internet : nouveau pilier pour le marketing de la grande distribution
Extrait du sommaire : «Du point de vente au site internet. Internet, au c'ur des objectifs stratégiques de l'enseigne. Du marketing physique au marketing du site web. Les facteurs marketing clés de succès d'un site. Du non-marchand au devenir du site. Trois...»
Analyse de "La grande Récré"
Extrait du sommaire : «Présentation du groupe. Généralités. Stratégie en matière d'implantation et concurrence. Organisation, management et recrutement. Forces et faiblesses. Présentation du point de vente de...»
L'expérience client et la fidélité à la marque
Extrait du sommaire : «Cadre théorique. L'expérience client. La fidélité à la marque. Cadre empirique de l'étude. Cadre empirique. Présentation de l'étude terrain. Résultats de l'étude. Discussion des apports et limites...»
Cas marketing PS3
Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»
Jeux en réseau : Créateurs de Communautés ou d'Isolement ?
Extrait du sommaire : «Analyse des habitudes du Joueur . L'intégration à une communauté virtuelle, un esprit d'équipe . Un facteur d'isolement, un usage solitaire . Les nouveaux réflexes, les nouvelles pratiques du joueur . Un autre Monde, des...»
La spectacularisation des corps souffrants
Extrait du sommaire : «Regarder le corps en guerre. Le corps en guerre : entre réalité et fiction. Représenter l'atrocité de la douleur : répondre à un besoin humain dans nos société occidentales....»
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