Les jeux vidéo : nouveau divertissement de masse ?

Date de publication :

03/07/2007

Langue :

Français

Format :

.doc

Nombre de pages :

32 pages

Niveau :

avancé

Consulté :

20 fois

Avis client :

non évalué

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire Les jeux vidéo : nouveau divertissement de masse ? Sommaire

 
  1. La révolution industrielle des jeux vidéo
    1. Les révolutions actuelles
    2. Le piratage
  2. Les phénomènes sociaux et culturels
    1. Les nouveaux comportements
    2. Les enjeux culturels

Résumé :

Longtemps réservés à de jeunes passionnés, les jeux vidéo sur console et PC visent aujourd'hui tous les publics. Il s'en vend 13 millions par an en France. Pas moins de 35 éditeurs se disputent à coups d'astuces commerciales et de matraquages publicitaires ce marché en plein essor.

Nous verrons donc dans un premier temps que les jeux vidéo ont en fait réalisé une véritable révolution industrielle, modifiant par la même leur mode de production, de vente mais aussi leur rôle économique. Cet essor s'est accompagné d'un problème propre au monde de l'informatique : le piratage.

Nous verrons par la suite que loin de se cantonner à un renouveau économique, les jeux vidéo sont aujourd'hui au centre de phénomènes sociaux et culturels. De nouveaux comportements sont nés et les jeux vidéo sont devenus un enjeu culturel notamment pour le japon qui voit par là un moyen d'exporter sa culture nationale.

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