Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?
Date de publication :
19/11/2008
Langue :
Français
Format :
.doc
Nombre de pages :
10 pages
Sommaire :
Sommaire
- Un objectif : consolider notre position dominante
- Bilan organisationnel : analyse SWOT
- Analyse interne (forces / faiblesses)
- Diagnostic externe (opportunités / menaces)
- La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la promotion, les lieux de vente de manière permanente pour satisfaire le consommateur durablement
Résumé :
Aujourd'hui Nintendo semble avoir repris sa position de leader sur le marché des consoles de jeu avec le lancement de la wii qui a connu un énorme succès.
Mais le marché des jeux vidéo est un marché très concurrentiel et concentré, et certains signes laissent déjà entrevoir certains défis à venir pour Nintendo, qui ne doit pas se reposer sur le succès actuel, mais déjà se projeter dans l'avenir, la durée de vie moyenne d'une console étant de 5 ans.
En effet, Nintendo a décidé de se différencier de ses concurrents en lançant une console moins perfectionnée techniquement, mais plus conviviale, convenant beaucoup mieux à des joueurs occasionnels, ce qui a fait sa force puisqu'elle a su toucher un public très large, mais la question est en même temps de savoir si elle a touché les « gamers », véritables joueurs.
Car depuis Microsoft et Sony ont baissé le prix de leur console, quel intérêt aurait un joueur amateur à acheter une console peu performante comme la wii au même prix qu'une PlayStation 3 bien plus élaborée? C'est ce que l'on peut redouter aujourd'hui pour les années à venir. La question est donc de savoir comment satisfaire au mieux les consommateurs dans la durée.
Mais le marché des jeux vidéo est un marché très concurrentiel et concentré, et certains signes laissent déjà entrevoir certains défis à venir pour Nintendo, qui ne doit pas se reposer sur le succès actuel, mais déjà se projeter dans l'avenir, la durée de vie moyenne d'une console étant de 5 ans.
En effet, Nintendo a décidé de se différencier de ses concurrents en lançant une console moins perfectionnée techniquement, mais plus conviviale, convenant beaucoup mieux à des joueurs occasionnels, ce qui a fait sa force puisqu'elle a su toucher un public très large, mais la question est en même temps de savoir si elle a touché les « gamers », véritables joueurs.
Car depuis Microsoft et Sony ont baissé le prix de leur console, quel intérêt aurait un joueur amateur à acheter une console peu performante comme la wii au même prix qu'une PlayStation 3 bien plus élaborée? C'est ce que l'on peut redouter aujourd'hui pour les années à venir. La question est donc de savoir comment satisfaire au mieux les consommateurs dans la durée.
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