Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/05/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : «Stratégie marketing de la marque choisie. Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation A travers ce dossier, nous vous invitons à analyser un ...»

Extrait du sommaire : «Le marché des consoles de jeux vidéo. Un marché qui se porte bien. Un marché ultra concurrentiel. Les jeux : le nerf de la guerre vidéo ludique. Un marché en constante évolution. Stratégie marketing de la...»

Justifier l'intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   06/04/2008   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « Les consoles axent leur communication sur la sortie des Ces best-sellers des jeux videos ont un fort potentiel de conquete sur le marche des titres. ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe . Le marché. La concurrence. Les distributeurs . Consommation . Analyse interne . Culture/identité/métier. Organisation. Stratégie. Mix. Synthèse SWOT....»

Les systèmes d'informations : la grande distribution

Entreprises & gestion   |   Logistique   |   Exposé   |   06/04/2008   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « Les consoles axent leur communication sur la sortie des Ces best-sellers des jeux videos ont un fort potentiel de conquete sur le marche des titres. ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe . Le marché. La concurrence . Les distributeurs . Consommation. Analyse interne . Culture/identité/métier. Organisation. Stratégie. Mix. Synthèse SWOT....»

Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/09/2009   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « qui a accompagnee le passage de generations des consoles. en evidence le fait que le marche potentiel n articles concernant Wii / Xbox360 / PS3) jeux-video.fr vg ...»

Extrait du sommaire : «Analyse concurrentielle : les 5 forces de Porter. Les fournisseurs . Nouveaux entrants . Clients. Produits substituts. État . Intensité de la concurrence : bilan. Marchés actuels / potentiels. Les grands enjeux pour les prochaines...»

Le cas Xbox (2003)

Marketing & marques   |   Marketing automobile   |   Étude de cas   |   09/05/2003   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « CONCURRENTIELLE; LA MARCHE DES CONSOLES DE JEUX VIDEOS; TABLEAU COMPARATIF XBOX ET PLAYSTATION 2; FICHES TECHNIQUES DES CONSOLES; GAMME ...»

Extrait du sommaire : «PRESENTATION DU CAS. LE MARCHE DES CONSOLES DE JEUX VIDEOS. L'ENTREE DE MICROSOFT : LA XBOX. MICROSOFT FACE AU LEADERSHIP DE SONY. UNE MAUVAISE CONCEPTION DU MARCHE. SONY/MICROSOFT : DES STRATEGIES DIVERGENTES. LA XBOX, UN PRODUIT EN DECALAGE AVEC...»

Analyse marketing de la PlayStation Portable (PSP) de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/03/2009   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « 1,45 milliard d'euros), le marché du jeu Plus du produit Tout-en-un Spécialiste jeux Appareil Photo nettement les différences entre ces consoles de jeux ...»

Extrait du sommaire : «Historique de Sony . Analyse externe. Opportunités. Menaces. Analyse Interne. Forces . Faiblesses . Le mix. Produit. Prix. Distribution. Communication. Stratégie : Créer le désir, amener l'impatience et susciter la...»

Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/10/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « pour presenter les nouveaux jeux, les nouvelles consoles detient une part de marche de 25 Generation jeux video >>, << 100% jeux videos >>, << les nouveautes ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»

Etude d'une innovation : lancement de la playstation portable en france

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/02/2008   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « La croissance du marche des consoles portables en 2005 prouve que le produit a sa place sur le marche. effet aux utilisateurs de profiter de jeux 3D, de ...»

Extrait du sommaire : «La Playstation Portable et son environnement concurrentiel. Le marché du jeu vidéo en France. Comment Sony a-t-il été amené à développer une console portable?. La PSP face à ses concurrentes. Analyse Swot de...»

Comparaison de consoles de jeu en terme de design et d'innovation : la ps3, la Xbox 360 et la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/11/2009   |   fr   |   .doc   |   2 pages
Extrait du document : « on peut remarquer que, sur le marche des consoles de Ces deux consoles proposees respectivement par Sony et divers contenus (videos, themes, demos de jeux). ...»

Extrait du sommaire : «La surenchère technologique : des consoles toujours plus évoluées, puissantes et complètes. Comparaison en termes de multimédias . Comparaison en termes de jouabilité. Comparaison en termes de design....»

Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   02/08/2007   |   fr   |   .doc   |   23 pages
Extrait du document : « strategique dans le secteur des jeux videos Introduction En une un seul fabrique encore des consoles aujourd'hui de machines transforme le marche et remet en ...»

Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo. Historique. Présentation des chiffres clefs. Présentation fonctionnement du secteur. Le combat des consoles portables. La Game Boy ou l'enfant chéri de Nintendo . Un bref historique de M.Gunpei...»