Le marché des jeux de sociétés: étude sur le segment des 10-15 ans

Marketing & marques   |   Marketing consommateur   |   Étude de marché   |   18/04/2007   |   fr   |   .doc   |   43 pages
Extrait du document : « jeu de société; Typologie des jeux de société. Le marché des jeux de sociétés Etude sur le segment des 10-15 ans Sommaire ETUDE DOCUMENTAIRE I. LE MARCHE ...»

Extrait du sommaire : «Le marche des jeux et jouets : un marche original. Typologie des jeux . Les tendances dans la consommation . Les problèmes du secteur et leurs enjeux. Les fabricants. Présentation du marché des fabricants. Caractéristiques de ce...»

Le marché du jouet pour enfant (0-8 ans) (2006)

Marketing & marques   |   Marketing consommateur   |   Étude de marché   |   28/02/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Les specialistes sont àl'affut des societes qui peuvent marche du jouet est un marche dont les Bibliographie indicative Industries des jeux, jouets, articles ...»

Extrait du sommaire : «Diagnostic externe. La demande. Les cibles. Structure du marché. Les principales catégories. Les jalons marketing du marché. Produit. Prix. Distribution. Promotion....»

Etude de marché: LG chocolate

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de marché   |   11/04/2007   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « se base sur des offres simples et bon marché. dédiés aux téléphones mobiles (sonneries, jeux,) Elle dispose de 84 les Sociétés de Commercialisation ...»

Extrait du sommaire : «L'analyse externe de LG Mobiles et de son produit le LG Chocolate. L'analyse de l'environnement. L'analyse du marché. L'analyse des clients et des autres publics. L'analyse de l'univers concurrentiel. L'analyse interne de LG...»

Etude de marché de la Game Cube

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/12/2004   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « en effet à tous types d'âge correspondent des jeux de sociétés distincts. Etude de la demande A/ Le volume du marché Le marché des jeux vidéo est un ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du Game Cube. . Définition. . Concept. . La cible. . Le positionnement. . Etude de l'offre liée au Game Cube. . Analyse de son marché. . Ses concurrents. . Le marketing mix. . Etude de la demande. . Le volume du...»

Dossier focus/marque: PSP de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   22/01/2007   |   fr   |   .doc   |   16 pages
Extrait du document : « Sony Corporation est l'une des sociétés les plus Marché des logiciels consoles portables Marche des consoles de 4]www.yourpsp.com, jeux disponibles, vidéos ...»

Extrait du sommaire : «Marché de référence. La présence de Sony sur le marché. Marché des consoles de jeux portables. Potentiel de marché. Analyse quantitative . Analyse qualitative. Acteurs du marché. Les distributeurs. Les...»

Etude de cas : Puma

Marketing & marques   |   Marketing sportif   |   Étude de cas   |   27/12/2004   |   fr   |   .doc   |   38 pages
Extrait du document : « du sport en 2000, rassemble les sociétés dont les Le textile sport représenterait un marché France de 2,94 1998 et l'engouement pour les jeux olympiques le ...»

Extrait du sommaire : «L'audit. Ciblage & Positionnement. La stratégie. Le Mix marketing. Conclusion générale....»

Le projet Xbox: Comment s'imposer sur le marché des jeux vidéos, où l'on trouve Nintendo, une société très expérimenté, et Sony, qui s'est imposé comme le leader incontesté depuis 1995?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/01/2005   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « entre 10 % et 20 % du chiffre d'affaires du marché des jeux vidéo dans le Des sociétés pionnières sont d'ores et déjà mortes dans une indifférence ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché des jeux vidéos. . Analyse externe : marché, clients et concurrence. . Analyse interne de Microsoft. . Microsoft se lance dans le marché des jeux vidéos avec le projet Xbox. . Objectif de...»

Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/05/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « ainsi souvent développés et édités par des sociétés extérieures à plus en plus, de sortir les jeux en Europe Sur le marché de la console de salon, il n ...»

Extrait du sommaire : «Le marché des consoles de jeux vidéo. Un marché qui se porte bien. Un marché ultra concurrentiel. Les jeux : le nerf de la guerre vidéo ludique. Un marché en constante évolution. Stratégie marketing de la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Autres (jeux de societes, famille, plateforme, arcade, | 33 BIBLIOGRAPHIE * L'Express du 6 mars 2008, article intitule jeux Video : un marche adulte de ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Etude de marché « Le marché biologique » (2007)

Marketing & marques   |   Marketing produit   |   Étude de marché   |   05/03/2008   |   fr   |   .doc   |   75 pages
Extrait du document : « un fort attrait pour les plus grosses societes car c des films, des Bandes Dessinees, des jeux, des produits face au specialiste Biocoop sur ce marche en pleine ...»

Extrait du sommaire : «Le marché du produit. L'offre. La demande des consommateurs. Lamatrice SWOT. La distribution des produits. Les parts de marché des produits. Les GMS. Les GSS. Les GM et les magasins populaires....»