Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux

Date de publication :

23/06/2009

Langue :

Français

Format :

.doc

Nombre de pages :

63 pages

Niveau :

grand public

Consulté :

4 fois

Avis client :

non évalué

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux Sommaire

 
  1. Le produit
    1. Données générales
    2. Données d'usage
    3. Données logistiques
    4. Données juridiques
    5. Autres données particulières
  2. L'offre
    1. Données générales
    2. Données techniques
    3. Les fabricants
    4. Commercialisation
  3. La demande
    1. Données générales
    2. Données commerciales
  4. Le marché
    1. Données générales
    2. Données conjoncturelles
    3. Evolutions
    4. Les prix
  5. La législation
    1. Données générales
    2. Les normes
    3. Les perspectives d'évolutions
  6. Le goût du consommateur
    1. Données générales
    2. Evolutions
  7. Synthèse et propositions

Résumé :

Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement.
Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types de jeu :
- Les enfants (4 - 12 ans) : Mario Kart (Wii)
- Les adolescents (13 - 18 ans) : Guitar Hero (Wii)
- Les adultes (18 ans et +) : Wii Fit (Wii)

Pour comprendre notre choix, nous avons d'abord effectué une recherche sur le secteur des jeux vidéo ainsi qu'une analyse de l'historique de ce milieu très prometteur.
Par rapport au cycle de vie du produit, les 3 jeux sur lesquels nous nous sommes focalisés (à savoir Mario Kart pour les enfants, Guitar Hero pour les adolescents et Wii Fit pour les adultes) sont situés dans la partie croissance. En effet ces jeux sont déjà sortis depuis plusieurs mois déjà et connaissent un succès croissant. C'est pourquoi il est important pour nous de mener une étude sur ces jeux précédemment cités.
Ces jeux nécessitent des outils particuliers pour pouvoir être utilisés. Par exemple, un volant est fourni avec le jeu Mario Kart, une guitare pour le jeu Guitar Hero et enfin une planche pour Wii Fit. C'est pourquoi à l'heure actuelle, il n'existe pas de produits de remplacement directs à ces produits.

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A propos de l'auteur :

pencil image Caroline m.  
Niveau :Grand public Etude suivie : Marketing produit Ecole, université : Reims Management school

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