La place et la stratégie de l'entreprise Sony dans le secteur des jeux vidéo

Date de publication :

02/02/2009

Langue :

Français

Format :

.doc

Nombre de pages :

7 pages

Niveau :

avancé

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Sommaire :

 
 

Sommaire La place et la stratégie de l'entreprise Sony dans le secteur des jeux vidéo Sommaire

 
  1. Panorama des jeux vidéo, à l'exclusion des jeux d'arcade en 2008 : principaux acteurs, parts de marché, positionnement, perspectives à 12 mois
    1. Les principaux acteurs
    2. Les parts de marché. Marché mondial du jeu vidéo (millions d'euros)
    3. Positionnement
    4. Les perspectives à 12 mois
  2. Quelles stratégies les fabricants de consoles vidéo pourraient-ils utiliser pour améliorer leurs relations avec les studios de développement, éditeurs, et distributeurs de jeux ? Donnez deux exemples spécifiques et deux solutions concrètes

Résumé :

L'année 2007 a été pour les industriels des jeux vidéo une année record en matière de ventes de consoles, de logiciels et de jeux et d'accessoires. Selon l'Idate, le nombre de consoles vendues dans le monde en 2007 attendrait 80 millions, pour un chiffre d'affaires de 9,8 milliards d'euros. Soit une augmentation de 42% par rapport à l'année 2006.

Il existe 3 types d'acteurs majeurs dans le secteur du jeu vidéo :
D'une part les studios de développement à savoir les créateurs de jeux. Il s'agit souvent de petites entreprises qui s'occupent de la conception des jeux et de la réalisation de maquettes.
Par la suite il y a les éditeurs qui sont des producteurs. C'est eux qui se chargent du financement, de la fabrication et du marketing des jeux. Contrairement aux studios de développement, les éditeurs sont souvent de grandes structures représentées dans différents pays.

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A propos de l'auteur :

pencil image Stanislas D. Etudiant
Niveau :Avancé Etude suivie : Management organisation Ecole, université : Euromed Marseille Programme ESC

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