Programmation d'un casse-brique en langage C

Date de publication :

05/06/2007

Langue :

Français

Format :

.pdf

Nombre de pages :

29 pages

Niveau :

expert

Consulté :

2 fois

Avis client :

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire Programmation d'un casse-brique en langage C Sommaire

 
  1. Les estructures utiliseés
  2. La logique de programmation
    1. Les fonctions de base
    2. Les fonctions plus complexe
  3. Le fonctionnement avancé
  4. L'exécution du programme
  5. Les problèmes rencontrés
  6. Les perspectives
    1. Les bonus
    2. Les niveaux
    3. Le rebond sur le curseur

Résumé :

L'objectif de ce Bureau d'Etude d'informatique est la programmation d'un jeu de casse brique, comportant plusieurs niveaux qui s'enchaînent. La balle doit rebondir sur les côtés de la fenêtre, sauf en bas où le joueur doit la faire rebondir avec effet sur le curseur qu'il déplace à l'aide des flèches du clavier. Si la balle tombe, elle est remplacée par une nouvelle et le joueur perd une vie. Les briques disparaissent lorsque la balle les touche. Ce bureau d'étude comporte une partie optionnelle, qui consiste à insérer des bonus dans le jeu, qui sont créés par le programmeur. Ce fonctionnement avancé du jeu a été implémenté, le casse brique proposé dans ce dossier comporte en effet trois bonus différents, et nous verrons que d'autres bonus pourraient facilement être ajoutés. Nous présenterons les structures créées et utilisées dans ce programme, ainsi que la logique qui a guidé sa programmation et le détail des fonctions ; puis nous décrirons dans quelle mesure le fonctionnement avancé du jeu a été traité. Nous indiquerons ensuite comment exécuter le programme, nous ferons une description des problèmes rencontrés lors de la programmation, ainsi qu'un panorama des perspectives d'améliorations envisageables pour ce casse brique. Le code complet pourra être étudié en annexe.

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A propos de l'auteur :

pencil image Jenna S. ingénieur
Niveau :Expert Etude suivie : Autres Ecole, université : ENSAE

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