La renaissance du marché du jeu vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Mémoire   |   24/05/2009   |   fr   |   .doc   |   44 pages
Extrait du document : « Les contrats et licences. Les perspectives d'avenir: L'apogée du marché ? Les investissements extérieurs. La renaissance du marché du jeu vidéo mémoire ...»

Extrait du sommaire : «La chute du marché. Les 2P mal employés. L'avant-gardisme. Le consommateur dépassé. Déclencheurs de la reprise. Les innovations technologiques. L'initiative d'un géant novice : Sony. La réaction en chaîne sur le marché. Les nouveaux enjeux. La...»

Management et stratégie militaire : regards sur l'oeuvre de Sun Tsu, Machiavel et Clausewitz

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   23/12/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « La reflexion politique, prend-elle aussi une figure nouvelle à la renaissance. Le marche du jeu video ou le marche des constructeurs/assembleurs de PC en ...»

Extrait du sommaire : «Nicolas Machiavel. Cadre historique. Qui est Nicolas Machiavel ?. Qui est le Prince ?. Pourquoi Machiavel est-il célèbre ?. Stratégie machiavélique. Sun tsu. Qui est Sun Tsu ?. A quoi est due sa...»

Business plan - Le lancement par Sony de la PlayStation 3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   04/01/2010   |   fr   |   .doc   |   106 pages
Extrait du document : « d'une autre maniere car pour penetrer le marche, il fallait d'autonomie de la console avec un seul jeu de pile. La renaissance de la firme s'amorce d'abord en ...»

Extrait du sommaire : «Le marché du jeu-vidéo et environnement de Sony. Présentation du marché du jeu vidéo. PESTEL. Présentation de la firme Sony. Paradigme interne de Sony. Le MOST de Sony. De la PSX à la PS3. Analyse du...»

Rapport sur le secteur du jouet (2005)

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   15/02/2008   |   fr   |   .doc   |   38 pages
Extrait du document : « du jouet C'est bien la Renaissance qui marque considere comme un loisir marginal, le jeu video est aujourd une tendance generale à la baisse du marche du jouet ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du secteur du jouet. Historique. Les tendances du secteur du jouet. Analyse du comportement d'achat. Le processus classique d'achat. L'influence des différents membres de la famille dans la décision d'achat. Politique marketing et ses...»

Second Life ou la vie rêvée des marques ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   12/07/2008   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « duree peut representer une part de marche egale ou d'inventer de nouvelles regles du jeu en matiere d utilisee par les femmes de la Renaissance italienne pour ...»

Extrait du sommaire : «Un terrain de jeu encore vierge qui permet aux marques d'initier un marketing alternatif. Second Life, un nouveau terrain de conquête pour les marques. De nombreuses opportunités et un marketing novateur. Les limites de la présence des marques au...»

Analyse stratégique dans l'industrie du jeu avec l'exemple de MGM Mirage

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de marché   |   13/06/2007   |   en   |   .doc   |   80 pages
Extrait du document : « industry is also an ever growing gambling industry and growth in 2001 was immense with net revenue from government operated lotteries, Video Lottery Terminals ...»

Extrait du sommaire : «Les grands traits stratégiques du secteur pour les cinq prochaines années. Les facteurs-clefs de l'industrie des jeux de hasard expliqués à travers l'exemple de MGM Mirage. Analyse de la concurrence. Analyse stratégique et recommanda...»

La SNCF face aux low-cost : stratégie commerciale et de communication

Marketing & marques   |   Marketing des services   |   Mémoire   |   04/10/2007   |   fr   |   .doc   |   24 pages
Extrait du document : « Dans ce marche de plus en plus tumultueux, la SNCF doit tirer son epingle du jeu. La renaissance du rail suppose en effet la definition d'une politique d ...»

Extrait du sommaire : «La nouvelle stratégie de communication de la SNCF. Pourquoi la SNCF modernise son logo. Rafraîchir la signature. Nouvelle publicité, nouveau discours. IdTGV, l'offre pour répondre à la menace du low-cost. IdTGV, son fonctionnement. La communication...»

Le charity business ou les tam-tams de la philanthropie

Marketing & marques   |   Marketing des services   |   Étude de cas   |   17/07/2007   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « universalite que porte l'Humanisme chretien de la Renaissance. serait donc devenu un veritable marche, plus soucieux d'un simple clic, comme pour un jeu video. ...»

Extrait du sommaire : «L'évolution de l'humanitaire : de la charité religieuse au charity-business. La longue histoire de l'humanitaire. La naissance du Charity-Business. L'Humanitaire en danger ?. Les dérives de l'humanitaire : perversion de l'aide ?. L'humanitaire, une...»

Comment les maisons de luxe peuvent-elles se vendre dans la grande distribution sans perdre leur âme?

Marketing & marques   |   Marketing luxe   |   Étude de cas   |   06/08/2007   |   fr   |   .doc   |   38 pages
Extrait du document : « luxe apparait lors de la Renaissance (XVeme - XVIeme est tres certainement le marche et le culturels (musique, litterature, cinema, jeu video) et electroniques ...»

Extrait du sommaire : «Enjeux pour le luxe de développer la distribution de leurs produits en grandes surfaces. Forces et faiblesses du secteur du luxe. Opportunités pour le luxe d'une distribution en grande surface. Risques pour le luxe de s'introduire dans la...»

Comment confronter l'universalité du sport à la nécessité d'adapter le marketing à l'international ?

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   13/02/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « Par exemple, le jeu de crosse donna naissance au golf la terre est symbole de mort et de renaissance). bien evidente dans ses relations avec le marche du sport ...»

Extrait du sommaire : «Les valeurs du sport. Les connotations du sport. Les valeurs véhiculées par le sport. Universalité des valeurs du sport et éthique commune. La sociologie du sport. L'internationalisation du sport. Sponsoring : un phénomène mondial. Tendances : les...»