Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/09/2009   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « On choisira, pour la suite de l'etude, de se sur les fabricants de consoles : mieux representatifs du marche des jeux de la solution graphique de la Wii et de ...»

Extrait du sommaire : «Analyse concurrentielle : les 5 forces de Porter. Les fournisseurs . Nouveaux entrants . Clients. Produits substituts. État . Intensité de la concurrence : bilan. Marchés actuels / potentiels. Les grands enjeux pour les prochaines...»

Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/11/2008   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « retenue en fonction des résultats de l'étude de satisfaction repris sa position de leader sur le marché des consoles jeu avec le lancement de la wii qui a ...»

Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Etude de cas : Nintendo: Mix marketing de Nintendo; Mix marketing de la wii. Nintendo Sommaire Introduction I- Presentation du marche des jeux video A) Historique ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « à savourer la réussite commerciale de la Wii sur un à NINTENDO de redevenir le leader du marché des consoles de 1, Micro application, 2002 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « Résultats et implications de l'étude: Constats; Recommandations; Limites. Le Mario Kart, Wii Fit et Wii Play, Nintendo L'an dernier le marché des jeux vidéo ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/03/2009   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Le choix de l'étude se portera essentiellement sur le marché Sony qui s est lancé sur ce marché en 1995 avec la Game cube ou encore la nouvelle Wii et la DS ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»

Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais

Marketing & marques   |   Marketing international   |   Étude de cas   |   25/07/2008   |   fr   |   .doc   |   4 pages
Extrait du document : « consoles "adverses" (XBOX 360 de Microsoft, Wii de Nintendo que se livraient Sega et Nintendo sur le marche. Franc,aise pour le Jeux Video, etude realisee par l ...»

Extrait du sommaire : «Biographie. Champ historique / contexte. Grandes batailles (erreurs, réussies). Idées – principes. Citations....»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Nintendo Ltd

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de cas   |   13/03/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « plus, le salaire depend du niveau d'etude acquis par ait sa nouvelle console de salon - la Wii, la societe ses tentatives afin de retirer du marche la console ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»

Le site des ventes en ligne: le marché des produits high-tech

Économie & marchés   |   E-commerce   |   Étude de marché   |   28/11/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « grosses ventes et une rude concurrence avec ses adversaires, la Wii de Nintendo forums) www.ciao.fr www.leguide.com www.achetenligne.com étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse de l'offre. Caractéristiques du marché. Analyse de l'environnement. Environnement concurrentiel . Segmentation de la demande. Facteurs d'influence et Freins à l'achat sur Internet. Analyse des besoins des...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « du lecteur Blu-ray le moins cher sur le marche, c'est 19,6% pour la PS2 ; 18,6% pour la Wii ; 12,6 2007/2008 : Agence Franc,aise pour le jeu video étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/10/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « Nintendo ait revolutionne la cible des jeux video (avec la WII et la si les perspectives d'internationalisation sont à prevoir, le marche du jeu étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»

Les stratégies d'entreprise dans un secteur fortement concurrentiel

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Exposé   |   25/06/2007   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « L'etude des forces du jeu concurrentiel est donc un des strategies afin de ne pas se faire evincer du marche. un nouvelle console en 2006, la Wii pour Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «Les Stratégies . Définition de la stratégie. Les éléments régissant l'intensité concurrentielle. Analyse de Porter. Quelles stratégies appliquer dans un secteur fortement concurrentiel ?. Stratégie de...»

Sony et sa Playstation 3 en Europe

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/04/2008   |   en   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « 4 million Nintendo DS have France, le marche de l'e budget | months | | -- étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Executive Summary. Problem Statement. Situation Analysis. External Analysis. Internal Analysis. Segmentation analysis. Strategic Alternatives. Strategic Alternative 1. Strategic Alternative 2. Recommendation. Implem...»

Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   02/08/2007   |   fr   |   .doc   |   23 pages
Extrait du document : « Ces chiffres sont issus d'une etude menee par la des prix faibles pour faciliter la creation du nouveau marche. a ete celle adoptee par Nintendo pour sa Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo. Historique. Présentation des chiffres clefs. Présentation fonctionnement du secteur. Le combat des consoles portables. La Game Boy ou l'enfant chéri de Nintendo . Un bref historique de M.Gunpei...»

Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?

Société & moeurs   |   Sociologie   |   Exposé   |   12/11/2007   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « Tout recemment sur le marche la Wii de Nintendo specialise dans les nouvelles addictions, declare que leur travail est base sur l'etude du comportement. ...»

Extrait du sommaire : «Développement. Pourquoi devient-on accro des jeux vidéo ?. Quand est-ce que le jeu devient une dépendance ?. Quelles sont les conséquences de la dépendance ?. Qui est dépendant des jeux en réseau ?. Est ce que...»

La communication d'affaires : Vivendi

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Étude de cas   |   11/01/2008   |   en   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « dans cette fusion. Analyse du marché; Stratégie marketing: on PS3, PS2, Xbox 360 and Wii console systems com/releasedetail.cfm?ReleaseID=279372 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Pourquoi et comment Vivendi devrait investir dans Activision ?. La marque Activision. La déclaration de mission d'Activision. Présentation de Vivendi. L'investissement de Vivendi dans cette fusion. Analyse du marché. Stratégie...»

Comment travailler le rayon jeux éducatifs face à la montée des jeux vidéo dans un environnement concurrentiel fort ?

Marketing & marques   |   Marketing sensoriel   |   Étude de marché   |   07/04/2008   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « En tete des ventes, la Wii, la derniere console de Nintendo. Espace de jeux pour que les enfants essayent les jeux = Arc d'entree Schema 1 étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse du marché du jouet. Tendances. Le marché du jouet. La demande. Analyse du magasin Auchan Faches. Auchan Faches. Zone de chalandise. Le rayon du jouet. Les recommandations. Offre et assortiment. Agencement de l'espace. Service...»

Analyse stratégique du rachat d'ATI par AMD et conséquences sur le marché des processeurs

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   25/10/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « puis plus recemment dans sa console Wii qui connait NVIDIA * Articles de presse : - Parts de marche des cartes fr/ - http://www.pcinpact.com/ 27 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les faits . Historique des entreprises . Chronologie et modalités du rachat . Les marchés . Analyse PESTEL . Hexagone sectoriel . Les facteurs clés de réussite . Le positionnement stratégique des acteurs . ATI face à...»

En quoi l'obésité est-elle liée à nos modes de vie?

Société & moeurs   |   Vie quotidienne   |   Exposé   |   13/07/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « Etude de cas : l'obesite en Chine En Chine, meme si simples et efficaces : une demi-heure de marche par jour Nintendo s'est engage, avec la console Wii sport à ...»

Extrait du sommaire : «L'obésité aux Etats-Unis et en France. Qu'est-ce que l'obésité? Quelle place joue l'hérédité?. Quand parle-t-on d'obésité?. When did the consumer society really begin?. Quelles sont les causes de...»

La musique dans la démarche de communication

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Exposé   |   02/05/2007   |   fr   |   .doc   |   37 pages
Extrait du document : « Cette décision a été prise après une étude effectuée par quartiers et le racisme, entre sur le marché mondial en I-Pod, des consoles de jeux Wii, le gel ...»

Extrait du sommaire : «La musique comme marketing sensoriel : l'aspect commercial. Définition : le marketing sonore et musical . La musique dans les lieux de distribution et de travail . La musique dans la publicité . La...»

Les Otaku au Japon

Politique & international   |   Questions sociales   |   Mémoire   |   27/11/2007   |   fr   |   .doc   |   97 pages
Extrait du document : « Si le sujet d'etude de ce memoire - à savoir les otaku - n'apparait pas dans cette question, il en constituera pourtant le Le jeu est aussi devenu un marche. ...»

Extrait du sommaire : «Le présent. Le constat. Définition du terme. La vie par procuration rendue possible grâce aux NTIC. La relation entre l'otaku et la société Nipponne. Le passé. Le contexte. Education. Les médias. La...»