Etude de marché : la Wii de Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   02/04/2008   |   fr   |   .pdf   |   16 pages
Extrait du document : « Alors, comment la Wii peut-elle ramener Nintendo à la place de leader sur donc, à un examen concis de l'environnement, du marché et des étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse externe: l'environnement, le marché et les publics. Analyse de l'environnement. Analyse du marché. Analyse des clients et des autres publics. Analyse externe: identification et analyse des concurrents. La concurrence directe. La...»

Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/11/2008   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « retenue en fonction des résultats de l'étude de satisfaction repris sa position de leader sur le marché des consoles jeu avec le lancement de la wii qui a ...»

Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Etude de cas : Nintendo: Mix marketing de Nintendo; Mix marketing de la wii. Nintendo Sommaire Introduction I- Presentation du marche des jeux video A) Historique ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « Résultats et implications de l'étude: Constats; Recommandations; Limites. Le Mario Kart, Wii Fit et Wii Play, Nintendo L'an dernier le marché des jeux vidéo ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/03/2009   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Le choix de l'étude se portera essentiellement sur le marché Sony qui s est lancé sur ce marché en 1995 avec la Game cube ou encore la nouvelle Wii et la DS ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Nintendo Ltd

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de cas   |   13/03/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « plus, le salaire depend du niveau d'etude acquis par ait sa nouvelle console de salon - la Wii, la societe ses tentatives afin de retirer du marche la console ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»

Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement

Économie & marchés   |   Économie générale   |   Fiche   |   09/07/2009   |   fr   |   .pdf   |   40 pages
Extrait du document : « la profession - Des éléments pour une étude de marché développement déjà présents sur le marché et de genres, succès mondiaux comme la Wii de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «...»