La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement

Économie & marchés   |   Économie générale   |   Fiche   |   09/07/2009   |   fr   |   .pdf   |   40 pages
Extrait du document : « la profession - Des éléments pour une étude de marché développement déjà présents sur le marché et de genres, succès mondiaux comme la Wii de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « du lecteur Blu-ray le moins cher sur le marche, c'est 19,6% pour la PS2 ; 18,6% pour la Wii ; 12,6 2007/2008 : Agence Franc,aise pour le jeu video étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Analyse stratégique du rachat d'ATI par AMD et conséquences sur le marché des processeurs

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   25/10/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « puis plus recemment dans sa console Wii qui connait NVIDIA * Articles de presse : - Parts de marche des cartes fr/ - http://www.pcinpact.com/ 27 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les faits . Historique des entreprises . Chronologie et modalités du rachat . Les marchés . Analyse PESTEL . Hexagone sectoriel . Les facteurs clés de réussite . Le positionnement stratégique des acteurs . ATI face à...»

En quoi l'obésité est-elle liée à nos modes de vie?

Société & moeurs   |   Vie quotidienne   |   Exposé   |   13/07/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « Etude de cas : l'obesite en Chine En Chine, meme si simples et efficaces : une demi-heure de marche par jour Nintendo s'est engage, avec la console Wii sport à ...»

Extrait du sommaire : «L'obésité aux Etats-Unis et en France. Qu'est-ce que l'obésité? Quelle place joue l'hérédité?. Quand parle-t-on d'obésité?. When did the consumer society really begin?. Quelles sont les causes de...»

La musique dans la démarche de communication

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Exposé   |   02/05/2007   |   fr   |   .doc   |   37 pages
Extrait du document : « Cette décision a été prise après une étude effectuée par quartiers et le racisme, entre sur le marché mondial en I-Pod, des consoles de jeux Wii, le gel ...»

Extrait du sommaire : «La musique comme marketing sensoriel : l'aspect commercial. Définition : le marketing sonore et musical . La musique dans les lieux de distribution et de travail . La musique dans la publicité . La...»

Les Otaku au Japon

Politique & international   |   Questions sociales   |   Mémoire   |   27/11/2007   |   fr   |   .doc   |   97 pages
Extrait du document : « Si le sujet d'etude de ce memoire - à savoir les otaku - n'apparait pas dans cette question, il en constituera pourtant le Le jeu est aussi devenu un marche. ...»

Extrait du sommaire : «Le présent. Le constat. Définition du terme. La vie par procuration rendue possible grâce aux NTIC. La relation entre l'otaku et la société Nipponne. Le passé. Le contexte. Education. Les médias. La...»