Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement

Économie & marchés   |   Économie générale   |   Fiche   |   09/07/2009   |   fr   |   .pdf   |   40 pages
Extrait du document : « la profession - Des éléments pour une étude de marché développement déjà présents sur le marché et de genres, succès mondiaux comme la Wii de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «...»

Les Otaku au Japon

Politique & international   |   Questions sociales   |   Mémoire   |   27/11/2007   |   fr   |   .doc   |   97 pages
Extrait du document : « Si le sujet d'etude de ce memoire - à savoir les otaku - n'apparait pas dans cette question, il en constituera pourtant le Le jeu est aussi devenu un marche. ...»

Extrait du sommaire : «Le présent. Le constat. Définition du terme. La vie par procuration rendue possible grâce aux NTIC. La relation entre l'otaku et la société Nipponne. Le passé. Le contexte. Education. Les médias. La...»