Etude de marché : la Wii de Nintendo
Extrait du sommaire : «Analyse externe: l'environnement, le marché et les publics. Analyse de l'environnement. Analyse du marché. Analyse des clients et des autres publics. Analyse externe: identification et analyse des concurrents. La concurrence directe. La...»
Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo
Extrait du sommaire : «Analyse concurrentielle : les 5 forces de Porter. Les fournisseurs . Nouveaux entrants . Clients. Produits substituts. État . Intensité de la concurrence : bilan. Marchés actuels / potentiels. Les grands enjeux pour les prochaines...»
Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?
Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»
Etude de cas Nintendo
Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»
Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii
Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»
La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes
Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»
La Wii, l'histoire d'un succès
Extrait du sommaire : «Présentation du produit : la WII. Concept du produit. Le lancement. Place sur le marché . Analyse SWOT et modèle de Porter. Analyse selon SWOT. Analyse de l'environnement selon les 5 forces de Porter. Stratégie marketin...»
La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo
Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»
Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer
Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»
Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais
Extrait du sommaire : «Biographie. Champ historique / contexte. Grandes batailles (erreurs, réussies). Idées principes. Citations....»
Le cas Galactic Games
Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»
Cas Galactic Games
Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»
Nintendo Ltd
Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»
Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement
Extrait du sommaire : «...»
Le site des ventes en ligne: le marché des produits high-tech
Extrait du sommaire : «Analyse de l'offre. Caractéristiques du marché. Analyse de l'environnement. Environnement concurrentiel . Segmentation de la demande. Facteurs d'influence et Freins à l'achat sur Internet. Analyse des besoins des...»
Cas marketing PS3
Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?
Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»
Les stratégies d'entreprise dans un secteur fortement concurrentiel
Extrait du sommaire : «Les Stratégies . Définition de la stratégie. Les éléments régissant l'intensité concurrentielle. Analyse de Porter. Quelles stratégies appliquer dans un secteur fortement concurrentiel ?. Stratégie de...»
Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos
Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo. Historique. Présentation des chiffres clefs. Présentation fonctionnement du secteur. Le combat des consoles portables. La Game Boy ou l'enfant chéri de Nintendo . Un bref historique de M.Gunpei...»
Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?
Extrait du sommaire : «Développement. Pourquoi devient-on accro des jeux vidéo ?. Quand est-ce que le jeu devient une dépendance ?. Quelles sont les conséquences de la dépendance ?. Qui est dépendant des jeux en réseau ?. Est ce que...»
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