Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/11/2008   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « retenue en fonction des résultats de l'étude de satisfaction repris sa position de leader sur le marché des consoles jeu avec le lancement de la wii qui a ...»

Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Etude de cas : Nintendo: Mix marketing de Nintendo; Mix marketing de la wii. Nintendo Sommaire Introduction I- Presentation du marche des jeux video A) Historique ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « à savourer la réussite commerciale de la Wii sur un à NINTENDO de redevenir le leader du marché des consoles de 1, Micro application, 2002 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « Résultats et implications de l'étude: Constats; Recommandations; Limites. Le Mario Kart, Wii Fit et Wii Play, Nintendo L'an dernier le marché des jeux vidéo ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

La Wii, l'histoire d'un succès

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/02/2009   |   fr   |   .rtf   |   8 pages
Extrait du document : « pourquoi Nintendo a innové avec une nouvelle console, la Wii, favorisant des intéresser à ce nouveau produit qui a inondé le marché des jeux étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du produit : la WII. Concept du produit. Le lancement. Place sur le marché . Analyse SWOT et modèle de Porter. Analyse selon SWOT. Analyse de l'environnement selon les 5 forces de Porter. Stratégie marketin...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais

Marketing & marques   |   Marketing international   |   Étude de cas   |   25/07/2008   |   fr   |   .doc   |   4 pages
Extrait du document : « consoles "adverses" (XBOX 360 de Microsoft, Wii de Nintendo que se livraient Sega et Nintendo sur le marche. Franc,aise pour le Jeux Video, etude realisee par l ...»

Extrait du sommaire : «Biographie. Champ historique / contexte. Grandes batailles (erreurs, réussies). Idées – principes. Citations....»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Nintendo Ltd

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de cas   |   13/03/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « plus, le salaire depend du niveau d'etude acquis par ait sa nouvelle console de salon - la Wii, la societe ses tentatives afin de retirer du marche la console ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»