I-Mode. L'internet mobile au Japon et l'importance du rôle joué par le marketing dans son succès

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/01/2003   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : «I-Mode. L'internet mobile au Japon et l'importance du rôle joué par le marketing dans son succès. QU'EST-CE QUE LE I-MODE ? NAISSANCE ...»

Extrait du sommaire : «QU'EST-CE QUE LE I-MODE ? . NAISSANCE DU I-MODE . SES FONCTIONNALITÉS. LE MARCHÉ DU I-MODE . SA CROISSANCE FULGURANTE . QUI UTILISE LE I-MODE ET QUELLES SONT LES FONCTIONS FAVORITES DES UTILISATEURS ? . FACTEURS CLÉS DE...»

Anju Beauté au Japon

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   03/01/2008   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : «Anju Beaute au Japon Sommaire executif Anju Beaute est une PME montrealaise commercialisant des cosmetiques de luxe pour les animaux domestiques. ...»

Extrait du sommaire : «Description de l'entreprise et du produit. Situation actuelle. Analyse du macro environnement. Analyse du marché d'exportation. Analyse du marché japonais pour les animaux domestiques . Analyse SWOT récapitulative. Mode...»

Etude de marché des appareils photos numériques (2004)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   26/09/2007   |   fr   |   .doc   |   18 pages
Extrait du document : « millions en 2004. Les Etats-Unis possedent la plus grande part de marche en 2001 (35%), suivis de peu par le Japon (32%). En 2002 ...»

Extrait du sommaire : «Le marché. Définition. Évolution du marché . Diagnostic. L'entreprise Nikon sur le marché . La demande . Étude quantitative et qualitative. Diagnostic. La demande de Nikon. L'offre. Les concurrents. Mix...»

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/03/2009   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « de 13 860 milliards de dollars et un PIB de 14 294 milliards de dollars, soit un quart du PIB mondial pour une croissance du PIB de 2,2%. Le Japon, quant à lui ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»

Playstation : la success story de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   25/03/2002   |   fr   |   .doc   |   14 pages
Extrait du document : « L'accueil par les professionnels est enthousiaste : la première commande viendra de la Cour suprême du Japon qui achètera 20 machines. ...»

Extrait du sommaire : «SONY : historique du groupe. Premiers pas. Avant le lancement de la Playstation. SONY. Marchés des consoles. 1994: lancement de la Playstation. Résultats. Facteurs explicatifs du succès de la Playstation. Autres facteurs explicatifs...»

Veille Marketing : le cas Kodac. Le secteur des appareils photos numériques (2005)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   14/02/2008   |   fr   |   .doc   |   52 pages
Extrait du document : « en Europe o L'appareil photo numerique dynamise le secteur au niveau europeen o Les photophones incarnent l'avenir du numerique à court terme au Japon et aux ...»

Extrait du sommaire : «Analyse et diagnostic du marche. Environnement. Analyse concurrentielle. Prospection du marché. Tendances de consommation. Les perspectives d'évolution. Les choix stratégiques pour l'avenir de Kodak. Les Problématiques. Les...»

Cas Vaio de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/06/2004   |   fr   |   .doc   |   18 pages
Extrait du document : « Tokyo, Sony, société innovante de produits micro électroniques, est aujourd'hui d'envergure mondiale avec des antennes en Europe, aux Etats-Unis et au Japon ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'entreprise. Diagnostic. Comportement. Analyse interne. Analyse externe. Facteur Clés de Succès et Avantages concurrentiels. Objectifs. Segmentation. Choix des critères de segmentation. Segmentation des...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « comprendre son évolution au sein du marché des consoles et ses différents choix stratégiques : Nintendo Company, Limited a été fondée en 1889 au Japon. ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/10/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « entier. Europe - Japon - USA La zone geographique la plus rentable est bien sur les Etats-Unis suivi du Japon puis de l'Europe. ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»

Canon dossier promotion

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   17/11/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Canon représente dans un premier temps le Japon puisqu'il s'agit de sa nation exportatrice. C'est en effet au Japon que l'histoire de Canon a débuté. ...»

Extrait du sommaire : «L'entreprise. Missions, valeurs. La situation marketing. La stratégie de communication. Dossier promotion. Le type de promotion. Le cycle de vie du produit. Les objectifs de la promotion. Les techniques promotionnelles . Le thème de...»

Dossier sur Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/01/2004   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « PNL) La distribution et questions diverses Présentation de Nintendo I/ Qu'est ce que NINTENDO La société Nintendo Co, basée à Kyoto, au Japon et dirigé ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de Nintendo. Qu'est ce que NINTENDO. Chronologie . Presentation du nintendo. Aspect. Caractéristiques techniques. Méthode cap. Soncas Du Nintendo Gamecube Et...»

Lancement de l'ordinateur portable Vaio XR55 de Sony sur le marché français

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/02/2009   |   fr   |   .doc   |   11 pages
Extrait du document : « micro électroniques, Sony a été créé en 1946 et c'est aujourd'hui une société d'envergure mondiale présente notamment au Japon, en Europe et aux ...»

Extrait du sommaire : «Analyse externe. Analyse de l'environnement. Acteurs du marché. Analyse du comportement du consommateur. Récapitulatif : opportunités / menaces. Analyse interne . Présentation de l'entreprise. Facteurs clés de...»

Le marché de la téléphonie mobile dans le monde

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   13/05/2006   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « 20. C'est longtemps après, en 1979, que le premier vrai service commercial de téléphonie mobile a été crée au Japon. Mais ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché . Evolution du marché. Principaux opérateurs et constructeurs dans le monde. La saturation du marché. Le spectre de la saturation. Exemple de marché...»

Analyse du secteur en vue de la création d'un moteur de recherche

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   16/05/2009   |   fr   |   .doc   |   30 pages
Extrait du document : « mois, en millions) Pays Nbre d'internautes (en millions) Taux de pénétration 2006 Etats-Unis 181.9 63,6 % Chine 133,5 10,2 % Japon 87,2 ...»

Extrait du sommaire : «Etude environnementale. Le secteur Internet. Le marché des moteurs de recherche. Entretien. Présentation de Comintoo. Rapport de l'entretien....»

Etude d'une innovation : lancement de la playstation portable en france

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/02/2008   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « Historique de la console * 1998 : Sony envisage la conception d'une console portable (Project ET) * 2000 : Sortie au Japon de la Playstation 2 * 2003 : Annonce ...»

Extrait du sommaire : «La Playstation Portable et son environnement concurrentiel. Le marché du jeu vidéo en France. Comment Sony a-t-il été amené à développer une console portable?. La PSP face à ses concurrentes. Analyse Swot de...»

Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   17/08/2009   |   fr   |   .doc   |   13 pages
Extrait du document : « De plus, cette analyse se fera au niveau mondial et plus précisément sur les zones de l'Europe, du Japon et des Etats-Unis qui sont les marchés les plus ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base relatives au marché des consoles de jeux de salon . L'offre. La demande : la différenciation des produits et la substitution des produits. Structure du marché des jeux vidéo. La concentration du...»

Le projet Xbox: Comment s'imposer sur le marché des jeux vidéos, où l'on trouve Nintendo, une société très expérimenté, et Sony, qui s'est imposé comme le leader incontesté depuis 1995?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/01/2005   |   fr   |   .doc   |   20 pages
Extrait du document : « 6,4 milliards en 2010. Pour l'instant, c'est le Japon et la Corée qui tirent l'essentiel du marché. 80% des revenus qui découlent ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché des jeux vidéos. . Analyse externe : marché, clients et concurrence. . Analyse interne de Microsoft. . Microsoft se lance dans le marché des jeux vidéos avec le projet Xbox. . Objectif de...»

Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/05/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « de place aux consoles de salon dans les années à venir.) Ce marché est essentiellement présent sur trois territoires: Les Etats-Unis, L'Europe et le Japon. ...»

Extrait du sommaire : «Le marché des consoles de jeux vidéo. Un marché qui se porte bien. Un marché ultra concurrentiel. Les jeux : le nerf de la guerre vidéo ludique. Un marché en constante évolution. Stratégie marketing de la...»

Mobile marketing

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   30/03/2007   |   fr   |   .doc   |   12 pages
Extrait du document : « Quant au I-Mode, déjà très populaire au Japon, il s'apparente au WAP à la différence près qu'il utilise un langage très proche du HTML (le cHTML), ce ...»

Extrait du sommaire : «Etat des lieux, usages et principes du SMS. Etat des lieux chiffré. L'économie du SMS . Fonctionnement technique et pratique. L´utilisation marketing des services d´envois gratuits de SMS. Les envois de `particulier à...»

Stratégie marketing : La nouvelle console de Microsoft aurait-elle le potentiel pour devenir leader sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/01/2006   |   fr   |   .doc   |   12 pages
Extrait du document : « des logiciels consoles portables Marche des consoles de salon (équipement) Marché mondial du jeu vidéo (millions d'euros) Europe - Japon - USA Estimation du ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'entreprise. L'évolution du marché du loisir interactif et jeux vidéo sur console. Les chiffres du marché. Le prochain virage technologique. Microsoft sur le marché des jeux vidéo sur...»

Le microordinateur portable pour le grand public dans la stratégie commerciale de Dell France

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/04/2009   |   fr   |   .doc   |   14 pages
Extrait du document : « accords de distribution ont ensuite été signés avec des enseignes dans de nombreux pays, notamment au Royaume-Uni (Tesco et Carphone), au Japon (Bic Camera ...»

Extrait du sommaire : «La société Dell : l'origine et l'historique. L'origine. L'historique. La stratégie Dell : une stratégie commerciale innovante, le modèle direct, à la recherche d'un second souffle. Le modèle direct. Les limites du...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « Aujourd'hui, l'industrie du jeu represente un chiffre d'affaires de 30 milliards d'euros en 2007 (aux Etats-Unis, Europe et Japon) avec un taux de croissance ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « Aujourd'hui, l'industrie du jeu represente un chiffre d'affaires de 30 milliards d'euros en 2007 (aux Etats-Unis, Europe et Japon) avec un taux de croissance ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Veille marketing: Nokia

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   03/12/2005   |   fr   |   .doc   |   47 pages
Extrait du document : « Effectivement, pour les Etats-Unis, le Japon et l'Europe, qui représentent 71% du marché mondial des télécommunications, c'est la téléphonie mobile qui ...»

Extrait du sommaire : «Analyse du marché . Analyse de l'environnement . Analyse de l'environnement de proximité . Les Consommateurs . Présentation des différents fabricants de la téléphonie mobile . Diagnostic...»

Etude marketing sur le lancement de la nouvelle console Next Gen, la PlayStation Portable (PSP)

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/02/2008   |   fr   |   .doc   |   27 pages
Extrait du document : « societe internationale, d'ailleurs Akio Morita a reconnu des le depart que sa societe devait considerer le monde entier comme marche et non se limiter au Japon ...»

Extrait du sommaire : «Monographie de l'entreprise. Historique. Présentation de l'entreprise. Etude du marche. Cibles. Marché. Positionnement. Segmentation. Marketing Strategique. Macro environnement. Micro environnement. Matrice SWOT. Stratégie de...»

Dossier focus/marque: PSP de Sony

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   22/01/2007   |   fr   |   .doc   |   16 pages
Extrait du document : « Evolution des ventes Depuis sa sortie au Japon le 12 décembre 2004, la PSP s'est vendue à 10 millions d'exemplaires au niveau mondial^. ...»

Extrait du sommaire : «Marché de référence. La présence de Sony sur le marché. Marché des consoles de jeux portables. Potentiel de marché. Analyse quantitative . Analyse qualitative. Acteurs du marché. Les distributeurs. Les...»

Apple et son Ipod Nano

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   17/07/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « La societe a ouvert aux Etats-Unis, au Canada, en Europe, au Japon et plus recemment en Australie des magasins de vente de musique en ligne, les iTunes Music ...»

Extrait du sommaire : «Apple. La Guerre Apple/ Microsoft. Positionnement d'Apple. Le produit « iPod Nano » et son marketing mix. Produit . Le prix . La place . Promotion. Matrice swot . Points Forts. Points Faibles....»

L'évolution du secteur du jeu vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « Cinq places mondialement connues réunissant les plus gros pôles de compétitivité ; les Etats-Unis, le Canada, le Japon, la Corée du Sud, et la France. ...»

Extrait du sommaire : «L'industrie du jeu vidéo. Immersion dans le monde virtuel. Encore un pas qui rapproche visuellement le jeu vidéo du cinéma . Le jeu vidéo : Facteur virtuel de notre monde réel ....»

Audit du site Toysrus.com

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   02/06/2008   |   fr   |   .doc   |   30 pages
Extrait du document : « US : * 1ere place : USA (41% du marche) * 2eme place : Europe (30% du marche) * 3eme place : Asie/Oceanie (29% du marche) dominee par le Japon Au niveau des ...»

Extrait du sommaire : «Contexte du marché. Le site www.Toysrus.com. La concurrence....»

Gestion marketing: étude du cas Dell

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   28/12/2007   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Dernierement un nouveau siege s'est implante au Japon. La production s'effectue dans six usines : au Texas, Tennessee, Bresil, Irlande, Malaisie et en Chine. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse des opportunités de marché. Analyse externe. Analyse interne. Segmentation et ciblage des marchés. Segmentation. Ciblage. Analyse SWOT. Positionnement . Stratégie de développement de la marque. Marketing...»