Etude de marché : la Wii de Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   02/04/2008   |   fr   |   .pdf   |   16 pages
Extrait du document : « Alors, comment la Wii peut-elle ramener Nintendo à la place de leader sur donc, à un examen concis de l'environnement, du marché et des étude de marché ...»

Extrait du sommaire : «Analyse externe: l'environnement, le marché et les publics. Analyse de l'environnement. Analyse du marché. Analyse des clients et des autres publics. Analyse externe: identification et analyse des concurrents. La concurrence directe. La...»

Comment maintenir la domination de la Wii sur le marché des consoles de salon ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/11/2008   |   fr   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « retenue en fonction des résultats de l'étude de satisfaction repris sa position de leader sur le marché des consoles jeu avec le lancement de la wii qui a ...»

Extrait du sommaire : «Un objectif : consolider notre position dominante. Bilan organisationnel : analyse SWOT. Analyse interne (forces / faiblesses). Diagnostic externe (opportunités / menaces) . La recommandation générale : remettre en cause l'offre, la...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Etude de cas : Nintendo: Mix marketing de Nintendo; Mix marketing de la wii. Nintendo Sommaire Introduction I- Presentation du marche des jeux video A) Historique ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais

Marketing & marques   |   Marketing international   |   Étude de cas   |   25/07/2008   |   fr   |   .doc   |   4 pages
Extrait du document : « consoles "adverses" (XBOX 360 de Microsoft, Wii de Nintendo que se livraient Sega et Nintendo sur le marche. Franc,aise pour le Jeux Video, etude realisee par l ...»

Extrait du sommaire : «Biographie. Champ historique / contexte. Grandes batailles (erreurs, réussies). Idées – principes. Citations....»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « I. Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marche 1 ou Nintendo a particulierement su reconquerir le marche avec la sortie de la Nintendo Wii. ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Nintendo Ltd

Entreprises & gestion   |   Management organisation   |   Étude de cas   |   13/03/2008   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « plus, le salaire depend du niveau d'etude acquis par ait sa nouvelle console de salon - la Wii, la societe ses tentatives afin de retirer du marche la console ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'organisation et motivation du choix. Constats relatifs aux individus et implications. Constats relatifs aux groupes et implications. Constats relatifs au processus de gestion et implications. Constats relatifs à...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « du lecteur Blu-ray le moins cher sur le marche, c'est 19,6% pour la PS2 ; 18,6% pour la Wii ; 12,6 2007/2008 : Agence Franc,aise pour le jeu video étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Sony et sa Playstation 3 en Europe

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   13/04/2008   |   en   |   .doc   |   7 pages
Extrait du document : « 4 million Nintendo DS have France, le marche de l'e budget | months | | -- étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Executive Summary. Problem Statement. Situation Analysis. External Analysis. Internal Analysis. Segmentation analysis. Strategic Alternatives. Strategic Alternative 1. Strategic Alternative 2. Recommendation. Implem...»

La communication d'affaires : Vivendi

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Étude de cas   |   11/01/2008   |   en   |   .doc   |   10 pages
Extrait du document : « dans cette fusion. Analyse du marché; Stratégie marketing: on PS3, PS2, Xbox 360 and Wii console systems com/releasedetail.cfm?ReleaseID=279372 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Pourquoi et comment Vivendi devrait investir dans Activision ?. La marque Activision. La déclaration de mission d'Activision. Présentation de Vivendi. L'investissement de Vivendi dans cette fusion. Analyse du marché. Stratégie...»