Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   21/09/2009   |   fr   |   .doc   |   5 pages
Extrait du document : « On choisira, pour la suite de l'etude, de se sur les fabricants de consoles : mieux representatifs du marche des jeux de la solution graphique de la Wii et de ...»

Extrait du sommaire : «Analyse concurrentielle : les 5 forces de Porter. Les fournisseurs . Nouveaux entrants . Clients. Produits substituts. État . Intensité de la concurrence : bilan. Marchés actuels / potentiels. Les grands enjeux pour les prochaines...»

Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « à savourer la réussite commerciale de la Wii sur un à NINTENDO de redevenir le leader du marché des consoles de 1, Micro application, 2002 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   15/04/2009   |   fr   |   .doc   |   22 pages
Extrait du document : « Résultats et implications de l'étude: Constats; Recommandations; Limites. Le Mario Kart, Wii Fit et Wii Play, Nintendo L'an dernier le marché des jeux vidéo ...»

Extrait du sommaire : «Contexte de l'étude. Le secteur des jeux vidéo . Le diagnostic interne. Le diagnostic externe . Méthodologie de l'étude. Enquêtes qualitatives et quantitatives. Markéting stratégique . Résultats et...»

La Wii, l'histoire d'un succès

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/02/2009   |   fr   |   .rtf   |   8 pages
Extrait du document : « pourquoi Nintendo a innové avec une nouvelle console, la Wii, favorisant des intéresser à ce nouveau produit qui a inondé le marché des jeux étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du produit : la WII. Concept du produit. Le lancement. Place sur le marché . Analyse SWOT et modèle de Porter. Analyse selon SWOT. Analyse de l'environnement selon les 5 forces de Porter. Stratégie marketin...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « âgés de 8 à 18 ans, le marché des jeux La récente percée de la Wii de Nintendo a fortement des ventes par catégories de jeux vidéo : étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de marché   |   15/03/2009   |   fr   |   .doc   |   15 pages
Extrait du document : « Le choix de l'étude se portera essentiellement sur le marché Sony qui s est lancé sur ce marché en 1995 avec la Game cube ou encore la nouvelle Wii et la DS ...»

Extrait du sommaire : «Les conditions de base du modèle de Scherer. L'environnement socio-économique. L'offre. La demande. Structure de marchés : concurrence pure et parfaite ?. Nombre d'acteurs. Homogénéité du produit . Liberté...»

Fiche professionnelle : Jeux video : studio et développement

Économie & marchés   |   Économie générale   |   Fiche   |   09/07/2009   |   fr   |   .pdf   |   40 pages
Extrait du document : « la profession - Des éléments pour une étude de marché développement déjà présents sur le marché et de genres, succès mondiaux comme la Wii de Nintendo ...»

Extrait du sommaire : «...»

Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   19/10/2009   |   fr   |   .doc   |   9 pages
Extrait du document : « Nintendo ait revolutionne la cible des jeux video (avec la WII et la si les perspectives d'internationalisation sont à prevoir, le marche du jeu étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Présentation de l'enseigne. Historique. Concept de Micromania. Cible. Environnement concurrentiel. Facteurs et clés de succès. Facteurs clés. Diagnostic forces/faiblesses. Limites et préconisations. Les limites du...»

Analyse stratégique du rachat d'ATI par AMD et conséquences sur le marché des processeurs

Entreprises & gestion   |   Stratégie   |   Étude de cas   |   25/10/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « puis plus recemment dans sa console Wii qui connait NVIDIA * Articles de presse : - Parts de marche des cartes fr/ - http://www.pcinpact.com/ 27 étude de cas ...»

Extrait du sommaire : «Les faits . Historique des entreprises . Chronologie et modalités du rachat . Les marchés . Analyse PESTEL . Hexagone sectoriel . Les facteurs clés de réussite . Le positionnement stratégique des acteurs . ATI face à...»