Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   20/04/2009   |   fr   |   .doc   |   8 pages
Extrait du document : « Le mix marketing de Nintendo. Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii Si nous avons choisi de vous parler de Nintendo et de sa console ...»

Extrait du sommaire : «Les consoles . Quelques chiffres . Les jeux . Le diagnostic de Nintendo . La stratégie marketing de Nintendo. La segmentation du marché. La cible choisie . Avec la Wii, Nintendo adopte un positionnement nouveau. Le mix marketing de...»

Etude de cas Nintendo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   14/05/2008   |   fr   |   .doc   |   17 pages
Extrait du document : « Par exemple, au Royaume-Uni, Nintendo DS a ete preferent les jeux de roles, de strategie, de course Mix-Marketing Du Secteur : Depuis les premieres consoles de ...»

Extrait du sommaire : «Présentation generale du secteur des jeux video . Historique . Particularités du secteur. Concurrence actuelle . Profil des joueurs . Mix-marketing du secteur des jeux vidéo. Politique de produits . Politique de prix . Politique de...»

Le cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   23/04/2008   |   fr   |   .doc   |   39 pages
Extrait du document : « De plus, une telle strategie presente l'avantage d recherche d'informations sur le marketing, sur Matsushita et sur les concurrents Sony, Nintendo et Microsoft ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : étude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas Galactic Games

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   18/04/2008   |   fr   |   .doc   |   45 pages
Extrait du document : « un marche cible * Le choix d'une strategie de segmentation 9 millions (en comparaison, en 2005 Nintendo avait prevu une campagne marketing europeenne de ...»

Extrait du sommaire : «Analyse SWOT : Etude du produit Galactus et de son marché. L'environnement externe. L'environnement interne. Etude de la démarche marketing suivie par Pix Electronics. Leur démarche actuelle. Etapes à suivre pour une...»

Cas marketing PS3

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   08/03/2008   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « En effet, Nintendo a surpris tout le monde avec sa les evolutions du produit pour la direction Marketing de SONY MONDE pour 2009/2010 La strategie de Sony ...»

Extrait du sommaire : «Présentation du marché de la console de jeux en france (2006-2007). Définition du marché . Taille et évolution du marché. L'offre . La demande. Les faits essentiels marquant ce marché et les segments...»

Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Exposé   |   02/08/2007   |   fr   |   .doc   |   23 pages
Extrait du document : « marche peuvent completement destabiliser la strategie marketing de Nintendo. autre politique serait pour Nintendo d'etablir 360 est un bon exemple comme nouvel ...»

Extrait du sommaire : «Le secteur des jeux vidéo. Historique. Présentation des chiffres clefs. Présentation fonctionnement du secteur. Le combat des consoles portables. La Game Boy ou l'enfant chéri de Nintendo . Un bref historique de M.Gunpei...»

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Marketing & marques   |   Marketing technologies   |   Étude de cas   |   16/03/2009   |   fr   |   .doc   |   31 pages
Extrait du document : « Le nom Nintendo est perçu comme une marque grand public soit en exclusivité pour un fabricant (exemple Square-Enix On parle alors de stratégie multiplateforme ...»

Extrait du sommaire : «La structure du marché des jeux vidéo, son environnement et les facteurs d'évolution du jeu concurrentiel. Analyse comparative d'Electronic Arts et d'Ubisoft pour souligner le positionnement respectif des deux sociétés. La...»

Le site des ventes en ligne: le marché des produits high-tech

Économie & marchés   |   E-commerce   |   Étude de marché   |   28/11/2007   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « affluence sera encore plus importante (exemple : campagnes promotionnelles et l'impact de toute une strategie marketing. adversaires, la Wii de Nintendo et la ...»

Extrait du sommaire : «Analyse de l'offre. Caractéristiques du marché. Analyse de l'environnement. Environnement concurrentiel . Segmentation de la demande. Facteurs d'influence et Freins à l'achat sur Internet. Analyse des besoins des...»

La musique dans la démarche de communication

Entreprises & gestion   |   Communication   |   Exposé   |   02/05/2007   |   fr   |   .doc   |   37 pages
Extrait du document : « ont adapté leur stratégie marketing avec l entreprises voient un potentiel marketing très important électroniques : play station, Nintendo, Ipod, téléphone ...»

Extrait du sommaire : «La musique comme marketing sensoriel : l'aspect commercial. Définition : le marketing sonore et musical . La musique dans les lieux de distribution et de travail . La musique dans la publicité . La...»

Comment travailler le rayon jeux éducatifs face à la montée des jeux vidéo dans un environnement concurrentiel fort ?

Marketing & marques   |   Marketing sensoriel   |   Étude de marché   |   07/04/2008   |   fr   |   .doc   |   19 pages
Extrait du document : « Nintendo "a reussi à attirer un public plus feminin et plus age, le Le jeu du labyrinthe, par exemple, apprend la structuration spatiale, la strategie et l ...»

Extrait du sommaire : «Analyse du marché du jouet. Tendances. Le marché du jouet. La demande. Analyse du magasin Auchan Faches. Auchan Faches. Zone de chalandise. Le rayon du jouet. Les recommandations. Offre et assortiment. Agencement de l'espace. Service...»