Théâtralisation et hybridité du corps dans Tomb Raider, Matrix et un clip de Gondry pour Björk, Hyperballad
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exposé
publié le 21/05/2007
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Résumé
Les pratiques nouvelles qui découlent des technologies de linformation et de la communication, ainsi que les liens étroits entre les jeux vidéos, les bandes dessinées ou les films danimation avec le cinéma, engendrent de nouvelles images, qui se caractérisent par leur hybridité. La représentation du corps et le jeu des acteurs sont donc soumis à de nouvelles influences, caractérisées par la théâtralisation et lhybridation. Par théâtralisation, on entend lacte de rendre théâtral, autrement dit pour le domaine qui nous concerne, une nouvelle façon de mettre en scène le corps de lacteur, influencée par lesthétique et la stylistique de la BD ou du jeu vidéo. Lhybridation est un croisement entre deux variétés dune même espèce, ou entre deux espèces. Lhybridation du corps de lacteur sopère donc entre la façon dont il est filmé traditionnellement, et la façon dont le corps est représenté dans les autres média qui linfluencent. Nous nous demanderons en quoi les dernières technologies (et les récits afférents) génèrent une nouvelle façon de mettre en scène le corps de lacteur, et quelles sont les relations entre cette façon de jouer et les images. Quels rapports les corps entretiennent-ils avec ces nouveaux régimes dimages, et comment le corps agit sur le régime des images, et conduit à une hybridation des images mêmes ? Le corpus choisi pour traiter ces questions réunit le film tomb raider, adaptation du jeu vidéo du même nom, le premier volet de la trilogie matrix, des frères Wachowski, et le clip de la chanson « hyperballad », de Björk, réalisé par gondry. Les trois films entretiennent des relations avec le jeu vidéo : jeu vidéo qui est lintertexte de tomb raider, dont le film se présente comme un palimpseste. matrix a été conçu en même temps que le jeu Enter the matrix, et emprunte à lunivers du jeu des éléments structurels et stylistiques. Lunivers de Björk semble a priori loin de celui du jeu vidéo, mais la chanteuse se figure dans le clip sous les traits dun personnage de jeu vidéo, la référence explicite demande donc à être questionnée en relation avec les autres régimes dimage. Le rapport au jeu vidéo est lentrée la plus claire, et la plus lisible, mais elle nest pas la seule, puisque dans ce corpus, cest plus globalement le rapport entre le corps de lacteur et le régime des images issues des dernières technologies qui est questionné. Nous étudierons chaque film avant de proposer une étude comparée.
Sommaire
- Analyse de Tomb Raider
- Actrice/personnage de synthèse
- Visage négligé, corps valorisé
- Analyse de Matrix
- Corps acteur/jeu vidéo
- Homme/programme informatique
- Corps virtuel/corps réel
- Analyse de Hypperballad
- Trois régimes d'images
- Virtuel/reél
- Composing
- Analyse comparée des trois formes de théâtralisation et d'hybridation
- Modélisation du réel
- Fusion moléculaire
- Palimpseste psychique
