La Wii, l'histoire d'un succès

Date de publication :

23/02/2009

Langue :

Français

Format :

.rtf

Nombre de pages :

8 pages

Niveau :

grand public

Consulté :

2 fois

Avis client :

non évalué

Validé par :

le comité Oboulo.com

Sommaire :

 
 

Sommaire La Wii, l'histoire d'un succès Sommaire

 
  1. Présentation du produit : la WII
    1. Concept du produit
    2. Le lancement
    3. Place sur le marché
  2. Analyse SWOT et modèle de Porter
    1. Analyse selon SWOT
    2. Analyse de l'environnement selon les 5 forces de Porter
  3. Stratégie marketing

Résumé :

Le marché des jeux vidéo est un secteur où recèle une demande constante accompagnée d'attentes précises et exigeantes de la part du consommateur. Par conséquent, les grands groupes de l'industrie des jeux vidéos rivalisent d'innovations. Nintendo a toujours tenu un grand rôle même si ces dernières années, il s'est fait fortement concurrencer sur le marché des consoles de salon par Sony et dernièrement Microsoft.
C'est pourquoi Nintendo a innové avec une nouvelle console, la wii, favorisant des atouts et des stratégies différentes de celles des concurrents.
Ainsi, au long du dossier, nous allons nous intéresser à ce nouveau produit qui a inondé le marché des jeux vidéo, et nous allons analyser les stratégies marketing mises en place pour faire de ce produit un succès à tous les niveaux.

Voir docs similaires : Marketing technologies

1
 
Le succès du média Internet auprès des 15-25 ans ?

Exposé  |  31/10/2007   |  fr  |  .doc  |  37 pages

2
 
Nintendo Ltd

Étude de cas  |  13/03/2008   |  fr  |  .doc  |  15 pages

3
 
Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?

Exposé  |  12/11/2007   |  fr  |  .doc  |  10 pages

4
 
Etude de cas Nintendo

Étude de cas  |  14/05/2008   |  fr  |  .doc  |  17 pages

5
 
Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Exposé  |  02/08/2007   |  fr  |  .doc  |  23 pages

Dernières nouveautés dans la catégorie : Marketing technologies

1
 
Questions sur la stratégie marketing de l'iTunes Music Store

Étude de cas  |  03/11/2009   |  fr  |  .doc  |  6 pages

2
 
Comparaison de consoles de jeu en terme de design et d'innovation : la ps3, la Xbox 360 et la Wii

Étude de cas  |  02/11/2009   |  fr  |  .doc  |  2 pages

3
 
Comment les opérateurs mobiles présentent-ils leurs offres aux jeunes ?

Fiche  |  27/10/2009   |  fr  |  .doc  |  1 page

4
 
Conseiller à la vente pour Bouygues Telecom

Rapport de stage  |  26/10/2009   |  fr  |  .doc  |  25 pages

5
 
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?

Étude de cas  |  19/10/2009   |  fr  |  .doc  |  9 pages

Les plus consultés sur 30 jours en : Marketing technologies

1
 
Stratégie marketing de Apple

Étude de cas  |  20/10/2008   |  fr  |  .pdf  |  22 pages

2
 
Le marché de la téléphonie mobile et l'iPhone

Étude de cas  |  22/08/2009   |  fr  |  .pdf  |  5 pages

3
 
Bouygues Telecom

Étude de cas  |  03/06/2003   |  fr  |  .doc  |  12 pages

4
 
Etude de marché : la Wii de Nintendo

Étude de marché  |  02/04/2008   |  fr  |  .pdf  |  16 pages

5
 
Stratégie marketing de Nintendo : exemple du lancement de la Wii

Étude de cas  |  20/04/2009   |  fr  |  .doc  |  8 pages

A propos de l'auteur :

pencil image Yousri A. étudiant
Niveau :Grand public Etude suivie : Marketing Ecole, université : iut saint denis